Deus Ex Human Revolution

Deus Ex Human Revolution : Le jeu.

Le scénario de Deus Ex Human Revolution.

Deus Ex Human Revolution est un jeu de rôle futuriste paru en 2011 sur PC et consoles.
C'est la préquelle du fâmeux jeu de rôle Deus Ex 1 paru en 1999.

Dans Human Revolution, le joueur incarne Adam Jensen, un ex-membre des SWATS qui est devenu le chef de la sécurité de Sarif Industries, une entreprise de taille moyenne qui innove dans le domaine des implants cybernétiques.

Suite à l'invasion des locaux de Sarif Industries par des commandos lourdement armés et augmentés, Jensen sera gravement blessé et pour sauver sa vie, son employeur, David Sarif, lui fera poser des implants cybernétiques.
Le joueur contrôle donc un personnage disposant d'augmentations mécaniques comme Gunther Hermann et Anna Navarre dans Deus Ex 1.

Les personnages principaux.

Sarif Industries
David Sarif dans Deus Ex Human Revolution. Athene Margoulis. Cindy Martinez. Greg Thorpe.
Francis Pritchard dans le jeu Deus Ex Human Revolution. Tim Carella. Brian Tindall. Josie Thorpe.
Le docteur Megan Reed dans Deus Ex Human Revolution. Nia Colvin. Eric Koss. Declan Faherty.
Adam Jensen, le personnage principal de Deus Ex Human Revolution. Faridah Malik dans Deus Ex Human Revolution. Vasili Schevchenko. J. Kwasi Peterson.
Picus
TYM
Belltower
L'Intelligence Articifielle Avancée Eliza Cassan dans Deus Ex Human Revolution. Zhao Yun Ru. Nahari Kahn. Michael Zelazny.
Darrow et Co.
Versalife
Le personnage Hugh Darrow. Mengyao. Darin Stevens. Bob Page.
Tyrants
Jaron Namir. Yelena Federova. Lawrence Barret.
Cliniques LIMB
Vera Marcovic. Andrea Mantegna. Jennifer Klugman. Gerta Mueller.
Wing Hui. Huang Ling. Anonymous X.
Gang MCB
Le chef du gang MCB. Double-T.
Triades / Désosseurs / Boite de nuit "L'Esseim"
Tong Si Hung. Tracer Tong. Bobby Bao. Arie Van Bruggen.
Hôtel de passe Huen Hua
Diamond Chan. Chuanli. Edgar Lee. Mei Suen.
Ning Tsai.
Marchands d'armes
Grayson. Seurat. Lin Fu Ren. Peng Xin Hao.
Lu Pin Rong.
Police de Détroit
Wayne Haas. Jenny Alexander. Jack O'Malley. L'officier de police Nicholas.
Chet Wagner. Christopher Chase. Gerald Campbell.
Front de l'Humanité
Pureté absolue
William "Bill" Taggart. Iasias Sandoval. Zeke Sanders.
Indépendants
Bee-K. P-Gee. Jaya. Lee Hong.
Brent Radford. Michelle Walthers. Jacob White. Cassandra Reed.
Letitia.

Quelques autres personnages uniques, mais très secondaires comme Lyle Rodgers, Neil Townsend ou encore le garde du corps de Seurat n'ont pas été inclus dans cette liste.
Et d'autres, très importants pour l'histoire de Deus Ex, comme Joseph Manderley ou Morgan Everett (le patron de Picus) parce qu'ils sont juste mentionnés à travers des mails et autres médias et n'apparaissent pas dans le jeu.
Quant-aux personnages additionnels ajoutés par les DLCs, ils sont listés plus bas.

Les armes.

Il y a 14 armes dans la version de base du jeu (et 3 armes supplémentaires dans la version Director's Cuts).

- Lance roquette (Arme lourde, longue portée).
- Fusil laser (Arme lourde, tire à travers les murs).
- Fusil mitrailleur lourd (Arme lourde, tirs automatiques).
- Fusil de précision (Longue portée).
- Fusil tranquilisant (Arme non-léthale).
- Fusil à plasma (Effets de zone).
- Fusil à pompe.
- Arbalète (Arme silencieuse).
- Arme expérimentale P.R.I.ME (Effets de zone, arme non-léthale).
- Fusil de combat (tirs automatiques).
- Pistolet mitrailleur (tirs automatiques).
- Revolver Diamonback .357.
- Pistolet Zenith 10mm.
- Taser (arme non-léthale)

- Mines et grenades (EMP, à fragmentation, à gaz et à concussion).

A noter que la plupart des armes peuvent être améliorées, y compris avec des améliorations spéciales qui les rendront beaucoup plus performantes : Pour en citer quelques unes : Capacité de percer les armures, de suivre une cible qui se déplace après l'avoir marquée, de faire des dégâts de zone ou encore de tirer deux balles en même temps.

Les lieux.

Comme son aîné, Deus Ex Human Revolution se déroule principalement de nuit, mais quelques lieux sont visités à l'aube, au crépuscule et en fin d'après-midi.
Les environnements visités lors de la campagne principale du jeu sont assez divers : Laboratoires, usines, bases secrètes, stations (de télévision, météorologique) et deux villes semi-ouvertes.
Et le tout sur deux continents et également en pleine mer.

L'usine d'assemblage de Sarif Industries à Milwaukee Junction. Detroit is one of the game's two semi-open cities which the player can visit. Les bas-fonds d'Hengsha. La tour de Picus à Montreal.
A bord du Hei Zhen Zhou. La base de Belltower quelque part en mer. Le ranch Omega appartenant à Hugh Darrow. La base de Panchéa dans l'Océan Arctique.

Les qualités/innovations de Deus Ex Human Revolution.

Tout d'abord, Deus Ex Human Revolution bénéficie d'un bon scénario qui se révèle même épique par moment et Adam Jensen, le personnage augmenté incarné par le joueur, est charismatique.

Les personnages secondaires et enemies sont pour la plupart intéressants, même si quelques uns comme Zeke Sanders ou encore Zhao Yun Ru sont un peu trop clichés.
D'ailleurs, mention spéciale aux personnages David Sarif, Megan Reed, Faridah Malik ou encore Francis Pritchard et William Taggart qui sont tout simplement excellents.

De plus, les acteurs chargées de faire les voix anglaises ont fait du très bon travail. D'ailleurs, il convient de noter que Bob Page a la même voix que dans le premier Deus Ex, ce qui est un plus appréciable.
Quant-aux voix françaises, elles sont correctes, mais sans plus.

L'atmosphère cyberpunk de Deus Ex Human Revolution est également une réussite : Les environnements du jeu sont variés et l'architecture est à la fois moderne et ancienne : Un mix entre futurisme et renaissance.
Le level design des villes semi-ouvertes de Détroit et surtout de Hengsha est en outre impressionnant. D'ailleurs, il m'est même arrivé de me perdre plusieurs fois à Hengsha, qui est une zone jouable assez grande et où on peut se déplacer sur plusieurs niveaux, y compris sur les toits.

Quant-à la ville de Détroit, elle est plus petite, mais a une ambiance sombre très réussie.
Et comme Hensha, elle est très détaillée et des petits détails ici et là viennent renforcer l'immersion.
Par exemple, s'il n'est pas possible de rentrer dans toutes les pièces d'un immeuble d'habitation, cela ne veut pas dire que les portes indestructibles et impossibles à ouvrir des appartements sont juste des décors avec rien derrière.
Derrière certaines de ces portes, il y a des pièces d'habitation avec des personnages dedans.

Le joueur peut même entendre certains de ces personnages non jouables discuter s'il colle son oreille à la porte, les regarder grâce à l'augmentation qui permet de voir à travers les murs... et même de les éliminer (s'il dispose du fusil laser qui a la particularité de pouvoir tirer à travers les cloisons).
Exemple avec la vidéo ci-dessous qui se passe dans bâtiment Chiron (C'est l'hôtel où habite Adam Jensen) :

Les niveaux semi-ouverts de Deus Ex Human Revolution sont très détaillés: Ce ne sont pas juste des décors vides.

Pareil, si aucune voiture ne circule dans les niveaux que traverse le joueur, si on se rapproche des bords de la carte à Détroit, on peu voir des voitures rouler sur plusieurs routes situées en dehors de la zone jouable.

Des voitures en mouvement dans le jeu Deus Ex Human Révolution.

Ce genre de détails peuvent paraître anodins à première vue, mais ils sont importants car cela montre que l'environnement n'est pas juste un décor de cinéma avec rien derrière.

Quant-aux armes, elles sont diverses et variées : Armes de poing, d'épaule, de précision, armes non-léthales et armes futuristes,... Il y en a pour tous les goûts.

Un petit détail sympa lors de l'utilisation des ordinateurs et consoles du jeu vient également renforcer l'immersion : Il s'agit de la possibilité de regarder autour de soi afin de voir si des enemies approchent (car oui, autre aspect positif de DXHR : Se connecter à un terminal ne met pas le jeu en pause).

Dans Deus Ex Human Revolution, il est possible de regarder autour de soit en utilisant les terminaux.

Enfin, il y a plusieurs façons d'accomplir les quêtes et les choix du joueur ont un impact sur la façon dont certaines quêtes secondaires se terminent.
D'ailleurs, comme dans tous les jeux de la série Deus Ex, si l'histoire principale est linéaire, il y a plusieurs fins disponibles et plusieurs moyens d'accomplir les missions.

Les défauts/aspects négatifs de Deus Ex Human Revolution.

Si la jouabilité est très bonne, elle privilégie un peu trop l'infiltration par rapport à la méthode dite "bourrine" (Mais cela peut être corrigé en partie grâce au mod Hardcore Revival.
Par exemple, le joueur obtiendra des points d'expérience supplémentaire s'il assomme ses ennemis au lieu de les tuer.
De plus, le joueur est assez fragile et mourra assez rapidement s'il ne se protège pas derrière des objets et autres encadrements de portes.

Le fait est que, si le système de combat est correct, les techniques d'infiltration sont bien plus pratiques à utiliser et que les neutralisations non-léthales octroient des bonus d'xp plus important, du coup... cela incite le joueur à jouer furtivement et non-léthalement plutôt que d'affronter les enemies.

Aussi, s'il y a plusieurs chemins pour accomplir un objectif et que le joueur en choisit un, il gagne des points d'XP.
En soit, c'est très bien, mais ce qui est dommage, c'est que si après avoir accompli l'objectif, le joueur décide ensuite de tester les autres chemins, il obtiendra des points d'Xp juste pour être passé par ces chemins alors que l'objectif a été accompli.

Pareil pour le piratage : Déverouiller de force des ordinateurs et consoles rapporte plus de points d'xp que si vous utiliser un mot de passe ou un code pour y accéder. Et en plus les mini-jeux contiennent des bonus d'xp, des crédits et des programmes.

Autre défaut, kes joueurs qui souhaiteraient finir le jeu sans avoir tué un seul personnage ne pourront pas éviter 3 combats de boss contre Lawrence Barrets, Yelena Fedorova et Jaron Namir qui se termineront inévitablement pas la mort de ces derniers.
D'ailleurs, pour les joueurs qui auront tout misé sur l'infiltration, ces combats seront très difficiles à gagner, notamment celui contre Barrets.

La gestion de l'énergie est également assez perfectible, surtout pour les actions contextuelles : Dès qu'Adam Jensen lance un coup de poing, cela lui coûte de l'énergie et c'est un peu incohérent. Le but est peut-être d'éviter que le joueur ne spamme ce type d'action contextuelles, mais ça reste ridicule (Un ex-SWAT fatigué après avoir donné un coup de poing... ).

L'augmentation qui régénère la vie d'Adam Jensen est activée par défaut : Cela aurait été bien de laisser au joueur le choix de débloquer cette fonctionnalité (ou pas) au cours de la partie, comme c'est le cas dans Deus Ex 1.

Adam Jensen peut avoir jusqu'à 5 unités d'énergie, mais seule la première unité se régénère si son niveau tombe à zéro, pas les autres. Encore un choix étrange des développeurs.

En tous cas, mise à part les 3 boss principaux, aucune impression de puissance ne ressort des personnages augmentés : Ils ont beau être partiellement cybernetisés, ils ne sont pas beaucoup plus fort que les personnages totalement humains.
A l'exception des sneakers et des ogres (dont les collecteurs lourds), il n'y a d'ailleurs aucune différence avec les personnages normaux.
Du coup, les augmentations donnent l'impression qu'elles sont plus quelques chose d'esthétiques qu'autre chose et c'est un peu dommage.
Pareil, les policiers anti-émeutes équipés de masque à gaz... ne sont pas résistant au gaz, alors que certains autres personnages qui n'ont pas ce type de matériel, eux le sont...

L'Intelligence Artificielle des personnages est quant-à elle plutôt moyenne (mais pas catastrophique non plus) : Disons que cela aurait été bien si le bruit que fait le joueur en se déplaçant et surtout en mettant KO les personnages avec les actions contextuelles portait un peu plus loin.
Il est ainsi possible d'assommer un personnage sans se faire remarquer par des personnages situés quelques mètres plus loin. Du coup, cela aurait été bien si les neutralisations non-léthales faisaient autant de bruit que les neutralisations léthales, qui elles font un bruit suffisant.

Il n'y a aussi pas assez d'interactions avec les environnements : La plupart des objets du jeu ne peuvent ainsi pas être pris et lancés par le joueur. Pourtant, un bon nombre de ces objets ne sont pas figés au sol et peuvent changer de position, par exemple si une grenade ou autre explose à côté d'eux, les propulsant ailleurs.
C'est un autre choix plutôt étrange des développeurs et ce n'est pas le seul

Par exemple, le fusil à plasma n'est disponible qu'à la toute fin du jeu, après que les ennemis les plus coriaces ont été vaincus.
Même si le fait que le le joueur récupère cette arme sur le boss Jared Namir peut se comprendre, cela aurait été bien de voir ce que vaut cette arme futuriste contre les ennemis les plus corsés du jeu.

Par ailleurs, le pistol 10mm Zenith amélioré au maximum est trop puissant comparé à d'autres armes plus lourdes et plus encombrantes, tout comme les grenades et les mines EMP qui permettent d'éliminer facilement même les plus gros robots.

Il est aussi à signaler qu'ajouter l'amélioration "Visée laser" aux fusils de précision les rend imprécis : Par exemple, si on vise la tête d'un personnage, la balle le touchera à la poitrine.
C'est particulèrement dommageable pour le fusil de précision silencieux SERSR qui, du fait de son silencieux, n'est pas assez puissant pour perforer les armures et ne fera plus que blesser les cibles qui... alerteront leurs coéquipiers (bonjour la discrétion...).

Autre point négatif : A part les lames intégrées aux prothèses Cybernétiques d'Adam, il est impossible d'utiliser des armes blanches dans Human Revolution, alors que c'était pourtant possible dans Deus Ex 1.

Pareil, dans Deus Ex Human Revolution les miroirs du jeu n'ont pas de reflets alors que cette fonctionalité aussi était présente dans le premier épisode de la série. Même si ce n'est pas essentiel à la jouabilité, ça aurait renforcé l'immersion.

Enfin, le jeu comporte toujours quelques bugs, mais la plupart d'entre eux sont des bugs de collisions et de positionnement qui ne sont pas très gênants. Certains sont même assez amusants :

Un bug qui arrive régulièrement dans Deus Ex Human Revolution : Les armes restent en position verticale.

Et d'autres, très rares, rendent même le jeu plus intéressant. Par exemple ici, l'un des personnages mis KO précédemment se relève tout seul sans avoir été réveillé au préalable par un de ses coéquipiers.

Bug dans Deus Ex Human Revolution : Un personnage non jouable se relève, sans avoir été réveillé par un de ses coéquipiers.

Le bug le plus gênant du jeu, c'est lors de la quête "Enquête discrète" où parfois le personnage Double T apparaît en dehors de la zone jouable, mais il est facile de résoudre ce problème (Voir la partie astuce).

Un autre bug assez ennuyeux à lieu à la toute fin du jeu. Si après avoir vous essayez de faire une sauvegarde, il arrive souvent que le jeu plante.

La version Director's Cuts.

Deus Ex Human Revolution dispose d'une version Director's Cuts paru en 2013, soit 2 ans après la sortie du titre sur pc.
Cette version définitive du jeu, basée sur la version Wii, ajoute du contenu à Deus Ex Human Revolution et corrige certains défauts du titre, mais elle n'est pas exempte de défauts.

Les différences entre la version normale du jeu et la version Director's Cuts.

Les ajouts de la version Director's Cuts.

- Les missions DLC "Un chaînon manquant" et "Sauver Tong" sont intégrées à la campagne principale du jeu.
- 4 armes : Fusil de chasse à double canon Silverback, lance Grenade, fusil de snipe silencieux et Revolver doré.
- 2 objets : Appareil de déverrouillage automatique (AUD) et explosif à détonaeur M-28.
- 4 personnages importants.

Le lance grenade Linebacker G-87 est une arme ajoutée par le DLC "Mission explosive" qui a par la suite été intégré à la version Director's Cuts de Deus Ex Human Revolution. Le fusil de précision silencieux SERSR est une autre arme DLC qui a été intégrée à la version Director's Cuts du jeu. Le fusil de chasse à double canon "Silverback" est la 3ème et dernière arme supplémentaire ajoutée par les DLC au jeu.
L'explosif à détonateur commandé UR-DED est un objet DLC qui a été ajouté à la version Director's Cuts. L'appareil de déverrouillage automatique AUD est un autre objet DLC intégré à la version Director's Cuts de Deus Ex Human Revolution. Le personnage Netanya Keitner dans le DLC "Un chaînon manquant".
Le personnage Tiffany Kavanagh dans le DLC "Un chaînon manquant". Gary Savage dans Deus Ex Human Revolution Director's Cuts. Garvin Quinn dans le dlc "Le chaînon manquant" de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts.

- 1 nouveau boss : Pieter Burke.

Le personnage Pieter Burke dans le jeu Deus Ex Human Revolution Director's Cuts. Le revolver doré de Pieter Burke dans le DLC de Deus Ex Human Revolution "Le chaînon manquant).

- La possibilité de faire une quête impliquant Tracer Tong, l'un des protagonistes de Deus Ex 1 (alors que dans le jeu de base, on peut juste le voir brièvement dans une cinématique).

- 1 nouvelle faction : Le Collectif Juggernaut.

- 4 nouveaux lieux : Une usine de nouilles désaffectée à Hengsha, un immense cargo, une base maritime de Belltower où se trâment des choses bizarres en lien avec l'histoire principale et pour finir un laboratoire sous-marin.

- Les salles où se trouvent les Boss du jeu ont été refaites afin de donner de nouvelles possibilités de les vaincre.
- En mode Facile et Normal, Les 2 premières unités d'énergie du joueur se régénèrent.

- Possibilité de lancer une "Nouvelle partie +" où les augmentations débloquées lors de la partie précédente sont conservées.
- Le filtre jauné (adoré par certains joueurs et détesté par d'autres) a été supprimé.

- Un DVD de 45 minutes sur la conception du jeu.
- Ajout d'un mode commentaire qui permet d'écouter les développeurs parler de la conception du jeu tout en y jouant.

Les défauts de la version Director's Cuts.

Le portage sur PC depuis la Wii fait que la version Director's Cuts rame un peu plus que la version originale sur certains systèmes.
C'est un jeu de 2013, et pourtant même sur un AMD 4 coeurs, il arrive que ça rame un peu dans certaines zones, notamment à Détroit (Rien de très gênant, cela dit).
Aussi, les textures sont un peu moins fines que dans la version de base et la nouvelle coloration de l'image due à la suppression du filtre jaune rend les niveaux plus ternes que dans le jeu de base.

Est-ce que la version Director's Cuts vaut le coup.

Alors, que valent les ajouts de la version Director's Cuts ? Vaut-il mieux acheter cette version du jeu ou la version de base ?
La question mérite d'être posé, car certains changements font débat auprès des joueurs. Je pense notamment à la suppression du filtre jaune ou encore à l'insertion du DLC "Un chaînon manquant" (qui ne plaît pas à tout le monde) à la campagne principale. Certains joueurs considèrent ainsi que ce DLC casse le rythme de l'histoire et que l'ambience générale du jeu pâtit de la suppression du filtre jaune.
Alors déjà, en ce qui concerne ce dernier point, ce n'est plus un problème car un moddeur a fait un mod qui remet ce filtre à la version Director's Cuts. Quant-à l'ajout du chaînon manquant à la quête principale, eh bien ça dépend des goûts.

Personnellement, je trouve ce DLC très bien, déjà car il ajoute des éléments qui permettent de mieux expliquer le projet Hyron et ce qui se passe à Panchea et ensuite parce qu'il fait intervenir deux personnages importants de Deus Ex 1 (Tiffany Kavanagh et Gary Savage).
Mais surtout, surtout... ce DLC introduit le personnage de Garvin Quinn et l'organisation dirigée par Janus que Jensen rejoindra plus tard.
Bref, "Le chaînon manquant" rajoute de la cohérence et de la profondeur à l'histoire générale de la série.

En ce qui concerne l'équipement supplémentaire, mis à part le fusil Silverback qui n'apporte rien de nouveau à la jouabilité, les autres armes et objets DLC ajoutés par la version Director's Cuts donnent des alternatives au joueur.
Tout d'abord, l'ajout de l'AUD qui permet de débloquer automatiquement consoles de sécurité et ordinateurs est un gros plus, car cela permet à ceux qui n'aiment pas le piratage de finir le jeu sans avoir à pirater quoi que ce soit.
Ensuite, pour les joueurs qui aiment l'approche frontale, le lance grenade Linebacker à tirs multiples est une alternative intéressante au lance roquettes, qui était jusqu'à présent la seule arme vraiment lourde du jeu.
Quant-au fusil de précision silencieux SERSR, il offre la possibilité de jouer de façon léthale, silencieuse et à distance.

Enfin, la possibilité de lancer une "Nouvelle partie +" et surtout le fait de pouvoir vaincre les boss en se servant de l'environnement (tourelles, gas, électricité, ect...) sont les deux autres points forts de cette version.
Rien que pour ce dernier point la version Director's Cuts vaut le coup, car dans la version de base du jeu les combats contre les boss étaient quasiment impossibles pour les joueurs ayant tout misé sur la discrétion et n'ayant que des armes non-léthales dans leur inventaire.

Les astuces pour Deus Ex Human Revolution.

Comment résoudre le bug où Double T apparaît dans le mur ou en dessous-de l'immeuble :

Il arrive que le personnage Double T qu'il faut mettre KO lors de la quête avec O'malley apparaisse dans le mur de son appartement ou carrément 300 mètres sous l'immeuble...
Il y a une astuce qui permet de résoudre ce bug : Il faut tout simplement sortir de l'immeuble et aller par exemple vers la où se trouve la policière Jenny Alexander. Et ensuite, il suffit de revenir à l'appartement où se trouve Double T.
Normalement ce dernier réapparaîtra DANS la pièce et si ce n'est pas le cas, il faut juste recommencer la manoeuvre.
En fait, même s'il n'y a pas de chargements visibles quand le joueur se déplace dans les différentes parties de Detroit, la ville est quand même découpée en zones (Le bloc d'appartement 2, Derelict Row, ect...) et donc à chaque fois que le joueur quitte l'une de ces zones, le jeu sauvegarde et ensuite supprime les éléments qui s'y trouvent (Comme par exemple les objets ou encore les personnages et leur état: vivants, endormis ou morts, ect...).
Et quand le joueur reviend dans une zone, le jeu charge ces élements et les fait réapparaître.
C'est pour ça que cette méthode qui consiste à sortir du bloc d'appartements 2 pour ensuite revenir fonctionne pour régler ce bug.

Astuces avec l'informatrice Letitia.

Si le joueur donne 4 bières "Hot Red Devil" à l'informatrice Letitia qui se trouve pas loin de l'immeuble de Sarif Industries, elle lui donnera un code qui permet de d'ouvrir l'un des garages qui se trouvent à Detroit.
Il est possible de trouver des bières Red Devil lors de la première mission du jeu : Dans l'entrepôt de Sarifs Industries à Milwaukee.
Mais 4 bières peuvent aussi être trouvées à Détroit : Deux dans les containers poubelles de la ville (c'est pour ça que Letitia fouille dedans) et deux autres dans l'un des garages qui est situé pas très loin de là où elle se trouve.
Et si le joueur achète d'autres informations à Letitia et ensuite qu'il l'assomme, il récupérera son argent et ce code.

Désactiver temporairement les rayons lasers avec le pistolet à impulsion électrique.

Tirer sur des lasers avec le pistolet à impulsion électrique les désactivera pendant quelques secondes. Du coup, on peut quand même franchir les lasers discrètement quand on n'a ni l'augmentation camouflage glasshield, ni la compétence en piratage nécessaire pour accéder à la console de sécurité qui contrôle leur état d'activation.

Astuce : Il est possible de désactiver les bombes chimiques du jeu en tirant dessus.

Dans le jeu vidéo Deus Ex Human Revolution, les bombes chimiques sont composées de deux fioles de produits non-toxiques, qui en se mélangeant vont créer un mélange toxique. Du coup, en tirant sur les fioles, cela va empêcher le mélange et désactiver les bombes.
Cette astuce peut-être utilisée dans la première mission du jeu (quand Adam Jensen doit sauver les employés de Sarif retenus en hotage par le gang des Purity First), mais aussi lors de la quête "Un chaînon manquant" ou encore durant une mission secondaire qui a lieu lors de la seconde visite de Détroit.

Comment obtenir le succès Steam "ballon" dans Deus Ex Human Revolution.

Voici quelques méthodes amusantes pour débloquer ce succès Steam qui consiste à faire un panier en basketball.

Comment débloquer le succès Steam "Ballons" dans Deus Ex Human Revolution.

Battre Zeke Sanders facilement en se servant de Josie Thorpe.

Jeter un objet (ou un personnage) sur un autre personnage fait beaucoup de dégâts :

Balancer des personnage sur d'autres personnage fait beaucoup de dégâts (Astuce pour Deus Ex Human Revolution).

Les mods pour Deus Ex Human Revolution.

Il existe des mods graphiques pour Deus Ex Human Revolution, mais également des mods qui modifient le gameplay du jeu.

Dès 2011, un internaute du nom de Rick a créé une suite d'outils nommée "Gibbed Tools" qui permet d'extraire et de reconstruire les archives de Deus Ex Human Revolution afin de pouvoir modder les fichiers du jeu.
Et un peu plus tard, un autre internaute (dont le peudo est inconnu) a créé un patch nommé DeusEx_Revived.000.
Grâce à ce patch, les moddeurs n'avaient plus qu'à créer une archive contenant les fichiers qu'ils ont modifiés, créer une arborescence des fichiers et des dossiers contenus dans cette archive et la reconstruire :
Cela évite ainsi au moddeur de devoir remettre les fichiers dans l'archive principale du jeu et de reconstruire cette archive, qui pèse plusieurs gigabytes,
à chaque fois qu'il modde quelque chose.
Et cela permet aussi de partager des mods tout prêts avec d'autres joueurs : Ils n'ont qu'à télécharger les mods, les dézipper (le cas écheant) et mettre l'archive moddée "DeusEx_Revived.000" dans le dossier "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Deus Ex Human Revolution Director's Cut\mods".
Et ensuite ? il ne reste plus à ces joueurs qu'à lancer une partie (depuis le début pour éviter un plantage du jeu) pour jouer avec le mod qu'ils ont installé.

Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Human Revolution.

Le mod Hardcore Revival (Vgrog) pour Deus Ex Human Revolution a pour objectif de rééquilibrer le gameplay du jeu en modifiant notamment les augmentations d'Adam Jensen, la place que prennent les objets dans l'inventaire du joueur, leur prix, ou encore les stocks des marchands du jeu. Le mod équilibre aussi les points d'xp que le joueur gagne et change même l'apparence de quelques personnages.

La page officielle du mod Hardcore Revival pour le jeu Deus Ex Human Revolution.

Le mod Debug Burger Menu pour Deus Ex Human Revolution.

Ce mod ajoute un onglet "Debug" au menu du jeu. S'il est utilisé en cours de partie, ce menu permet par exemple de donner des objets du jeu (armes, munitions, ect...) au joueur ou encore de changer la façon dont les personnages du jeu réagisse (il est par exemple possible de faire en sorte qu'ils ignorent complètement le joueur, quoi qu'il fasse. Bref, le mod Debug est un mode de jeu utilisé normalment uniquement par les développeurs du jeu et qu'un moddeur a rendu jouable. Ce mod est particulièrement utile aux moddeurs car il permet de lancer une partie depuis n'importe quel niveau (Détroit, Hengsha et même de lancer directement les combats contre les 3 boss du jeu que sont Barrett, Fedorova et Jason Namir. Donc les moddeurs qui auraient modifié, par exemple, les stocks de certains marchands, les récompenses de certaines quêtes ou encore certaines textures, ect... peuvent se rendre directement au niveau qu'ils ont moddé afin de voir s'ils n'ont pas fait d'erreur. Cela évite de devoir faire le prologue à chaque fois (vu que certaines modifications nécessitent de commencer une nouvelle partie.

Le mod "Debug Burger Menu" pour le jeu vidéo Deus Ex Human Revolution sur PC.

Les mods graphiques pour Deus Ex Human Revolution.

Il existe plusieurs mods graphiques pour le jeu Deus Ex Human Revolution. Ces mods, comme par exemple, ENB & Sweet FX, modifient les effets de lumière, les ombres et pour certains enlèvent le filtre jaune que les développeurs ont appliqué au jeu.
NB : A noter aussi qu'à partir de sa version 1.018, le mod Hardcore Revival modifie l'apparence de certains personnages de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts.

Le mod "Restauration du filtre jaune".

Ce mod graphique pour la version Director's Cuts de Deus Ex Human Revolution restaure partiellement ou totalement (selon votre choix) l'aspect original "jaunâtre" de Deus Ex Human Revolution.

Les mods "corrections".

Le mod ENBSeries "Implémentation de vitesse" améliore la fluidité du jeu et diminue les lags si on joue avec Directx 9.

Faire fonctionner Deus Ex Human Revolution sous Windows 11

Pour pouvoir jouer à Deus Ex Human Revolution sous Windows 11 et en utilisant un PC ayant de très nombreux coeurs, il y a quelques petites manip à réaliser, autrement vous aurea un écran noir.

1) Tout d'abord, il faut télécharger et installer Runtime Pack + Gamefix.zip : Ce sont les versions antérieures de Microsoft Runtime et elles sont nécessaires pour pouvoir démarrer le jeu.

2) Ensuite, il faudra configurer l'application DXHRDC.exe (le fichier exécutable de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts) afin de limiter le nombre de coeurs que le jeu sera autorisé à utiliser :
Ouvrez DXHRDC.exe avec un éditeur hexadécimal comme Winhex ou 010 Editor et aller à la ligne 0xD3165.
Changez les 5 offsets : E8 46 F0 FF FF par 90 90 90 90 90.
Cela dit, le patch DXHRE EXE Patcher fait ça automatiquement.
NB: Si vous comptez jouer avec des mods, après l'installation de DXHRE EX Patcher, pensez bien à copier/coller le fichier optionnel DFEngine.dll qui se trouve dans le dossier "compatable_modhook" dans le dossier où vous avez installé Deus Ex Human Revolution sur votre pc (et qui est probablement : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex Human Revolution Director's Cut ).

3) Enfin, pour ceux qui jouent sur un ordinateur portable et qui ont deux cartes graphiques (une puce graphique intégrée et une carte graphique dédiée), ouvrez le logiciel de configuration de votre carte graphique (NVidia, ATI,...) et configurer le jeu afin qu'il utilise bien la carte graphique dédié (la plus puissante).
Si vous ne faites pas ça, il y a de fortes chances que le jeu utilise la carte graphique la plus faible et soit très lent.

Jouer à Deus Ex Human Revolution en très haute résolution

Si on joue à Deus Ex Human Revolution et que l'on sélectionne une résolution supérieure à 1920x1080, les éléments de l'interface utilisateur du jeu (ex: la barre de vie, les cellules d'énergie, les informations sur les armes et le nombre de munitions restants, les bulles intéractives ou encore, plus ennuyeux, la taille de la lunette de visée) deviendront minuscules.
Il est cependant possible de corriger ça, toujours en éditant le fichier exécutable DXHRE.EXE :
Ouvrez une nouvelle fois DXHRDC.exe avec un éditeur hexadécimal et choisissez l'onglet "Chercher".
Choisissez "Valeurs Hex" afin de chercher des valeurs hexadécimal et chercher :
000500FF81 jusqu'à ce que vous trouviez ce groupe de valeurs hexadécimales :
81 FF 00 05 00 00 7C 05 BF 00 05 00 00 DB 44 24 .
Remplacer ces valeurs hexadécimales par les valeurs hexadécimales suivantes :
81 FF 00 0F 00 00 7C 05 BF 00 0F 00 00 DB 44 24 .
Cela correspond à la mise à l'échelle de l'image (= à la taille des éléments quand on change de résolution).

Ensuite, recherchez le groupe de valeurs hexadécimales suivant :
81 FE 00 05 00 00 7D 08 8B CE 89 74 24 20 EB 09 B9 00 05 00 00 89 4C 24 20
Et remplacez le par :
81 FE 00 0F 00 00 7D 08 8B CE 89 74 24 20 EB 09 B9 00 0F 00 00 89 4C 24 20 .
Ce deuxième groupe de valeur correspond aux coordonnées de la souris quand on joue au jeu en très haute résolution.

Avec ces manips, il sera possible de jouer comfortablement à Deus Ex Human Revolution en 4k (2560x1440).

Logiciels et tutoriels pour modder Deus Ex Human Revolution.

La suite de logiciels "Gibbed Tools".

Les logiciels "Gibbed Tools" pour Deus Ex Human Revolution permettent, entre autres, d'extraire et ensuite de reconstruire les archives du jeu, que ce soit les archives principales ou encore un patch ou un mod. Comme pour le mod "Debug Burger Menu", ces logiciels sont très utiles aux moddeurs.

Et voici le fichier DFEngine.dll modifié par Gibbed pour la version GOG de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts.
Ce fichier "modhook" est nécessaire pour installer correctement des mods dans la version GOG du jeu.

Tutoriels pour modder Deus Ex Human Revolution.

Voici plusieurs tutoriels texte pour apprendre à modder Deus Ex Human Revolution.
Pour une meilleure compréhension, des images viennent illustrer les explications données.

Codes ID des objets jouables du jeu (quand ils sont dans l'inventaire du joueur ou dans un conteneur: Caisse, malette, ect...).

Liste des fichiers qui contiennent les stocks des marchands (Si certains joueurs souhaitent les remplacer par d'autres objets).

Tutoriels videos pour apprendre à modder Deus Ex Human Revolution.

Comment installer des mods dans Deus Ex Human Revolution.

Comment extraire les fichiers d'un mod et ensuite reconstruire l'archive du mod.
Tutoriel utile pour les gens qui souhaiteraient modifier les réglages d'un mod, comme, par exemple, les stats de certains objets ou encore la façon dont les objets se cumulent dans l'inventaire du jeu.

Comment ajouter des fichiers supplémentaires à un mod. Pour les moddeurs qui auraient trouvé de nouvelles choses et qui voudraient les partager avec les autres joueurs, il est possible d'ajouter des fichiers à l'archive Mod "DeusEx_Revived.000".

Comment extraire les fichiers du jeu et reconstruire les archives "bigfile". Extraire les fichiers des énormaes archives "bigfiles" permet de faire des tests afin de trouver quel fichier du jeu correspond à quoi. Cela permettra aussi de pouvoir ajouter ces fichiers à un mod.

Comment trouver les codes ID des objets du jeu quand ils sont disposés dans les niveaux (vu que la liste des codes n'est pas complète, vu le nombre...).

Comment remplacer les objets qui sont dans les niveaux/cartes par d'autre objets (Tutoriel vidéo).

Les codes de triche pour Deus Ex Human Revolution.

Ce code qui doit être lancé avec le programme Cheat Engine, rend toutes les batteries d'Adam Jensen rechargeables (d'origine seule sa première batterie est rechargeable).

Sélection de vidéos de Deus Ex Human Revolution.

Cette sélection de vidéos sur le jeu Deus Human Revolution contient près de 200 vidéos.
Elles sont classées par thèmes : Mods, tutoriels, astuces, secrets, bugs, courts extraits de gameplay réussis, références à des jeux ou à des oeuvres et bien sûr les musiques du jeu (dont certaines musiques de combat peu utilisées dans le jeu et difficile à trouver.

Captures d'écran du jeu en HD.

Une petite sélection d'images spéciales.