Le mod Noir York City (Pour Max Payne 1)

Le mod Noir York City pour Max Payne 1 améliore les graphismes du jeu en remplaçant les textures du ciel et certaines textures intérieures et extérieures des bâtiments, mais aussi celles de l'eau.

Parmi les changements visuels, la plupart des lieux traversés ont désormais leur propre ciel et ligne d'horizon et donc les bâtiments très éloignés ne sont plus les mêmes.
Parmi les bâtiments connus de New York vu de très loin, vous pourrez notamment reconnaître Co-Op City, le tribunal du Bronx, les tours Tracey,... et surtout, les bâtiments en très basse résolution aperçus depuis la tour Aesir dans la dernière mission du jeu ont été remplacés par d'autres bâtiments avec une bien meilleure résolution.
Ce dernier point est la raison pour laquelle j'avais commencé ce mod, mais je me suis dit pourquoi pas changer le reste aussi et donc le projet a évolué vers un mod un peu plus complet.

Avec le mod Noir York City, un plus grand nombre d'impacts visuels sur les environnements du jeu est visible. Dans le dernier niveau du jeu, le mod Noir York City pour Max Payne 1 remplace les hideux bâtiments jaunes en 2D par des bâtiments en 3D. Le mod Noir York City pour Max Payne 1 rend le ciel plus sombre et le sommet des hauts bâtiments disparaît dans la nuit.
Le mod Noir York City remplace certaines textures de Max Payne 1, par exemple ici la rivière Hudson gelée réfléchit la lumière des bâtiments de New York. Avec ce mod, les deux missions qui se déroulent sur les docks de New York ont lieu de jour et sous un épais brouillard. Le ciel de la scène d'intro est aussi plus sombre.

D'ailleurs, le mod modifie aussi la jouabilité : Maintenant les personnages ne sont plus des éponges à balles et chaque tir à la tête est léthal.
Par contre, pour les tirs au torse, celà dépend de leur équipement (par exemple, les personnages ayant un gilet pare-balles peuvent encaisser bien plus de dégâts au torse que les personnages n'en ayant pas).
Et cela vaut aussi pour les boss du jeu.
La force des personnages réside désormais dans leur équipement, la vitesse de leur mouvement et de réaction, leur souplesse ou encore leur rapidité à viser et la précision de leurs tirs.
J'ai lié certaines de ces caractéristiques au physique des personnages (poids, âge) et à leur niveau d'entraînement (simple voyous, commandos, boss,...).

De plus, le joueur peut désormais mourir s'il est touché alors qu'il réalise un saut en mode ralenti et il ne récupère plus du tout de vie (Donc si le joueur se retrouve avec 5% de vie et que ses déplacements passent en mode "marche blessée", il lui faudra trouver des analgésiques pour récupérer de la vie et se déplacer normalement de nouveau).

Pour la difficulté des différents modes de jeu, elle est désormais liée uniquement :
- au nombre de points de vie du joueur.
- à la jauge de bullet time (Plus petite en mode difficule et se remplit plus lentement).
- Au nombre des munitions trouvées dans les niveaux et sur les ennemis.
Et ça, ça rend vraiment le jeu plus difficile, sans nuire au réalisme.
Aussi, le mod rend impossible le fait de tirer sur tout ce qui bouge en sautant partout en mode ralenti : Il va falloir viser, tirer debout, des fois tirer en sautant, ... et en mode de difficulté Hard Boiled et Dead On Arrival, utiliser les armes les moins bonnes pour éliminer les ennemis les plus faibles afin d'économiser les munitions.

Perso, avec le mod le mode de difficulté Hard Boiled est le plus équilibré et le plus fun à jouer.
Quant-au mode, Dead on Arrival, il est désormais assez punitif et si vous gaspillez un peu trop de munitions, vous allez vraiment en manquer et certaines zones devront être finie avec la batte de baseball et la barre de fer.

Le mod peut être téléchargé sur Moddb et Nexus. Il existe en 2 versions.

La version normal du mod Noir York City inclus :

- Les textures HD du ciel et de l'horizon.
- Brouillard personnalisé pour tous les niveaux (densité et couleur).
- Textures de bâtiments, de l'eau et de certains objets.
- Les affeux bâtiments en 2D dans le dernier niveau du jeu ont été supprimés.
- Le jeu affice un nombre beaucoup plus important d'impacts de balles, trous dans les mur, etc...
- Une IA plus réaliste : Tirs à la tête léthaux, caractéristiques des personnages liés à l'âge, la corpulence, l'équipement, l'entraînrement,...
- La suppression de la difficulté adaptative dans le mode facile.

La version légère du Mod Noir York City inclus uniquement :

- Les textures HD du ciel et de l'horizon.
- Brouillard personnalisé pour tous les niveaux (densité et couleur).
Note : Cette version du mod ne corrige PAS les bâtiments en très basse résolution vu depuis le haut de la tour Aesir dans le dernier niveau du jeu (parce que ces bâtiments distants sont inclus dans les fichiers "niveaux" du jeu et pas dans les fichiers "cieux").
Il est possible d'installer cette version du mod tout en jouant avec le mod Max Payne Remastered 1.3.

Les deux vidéos ci-dessous donnent un aperçu de ce que le mod change.
La première vidéo est la première version du mod qui remplaçait juste quelques textures de batîments, changeait la luminosité, et supprimait les bâtiments en 2D qui avaient trop mal vieilli et remplaçait les textures du ciel par un fond noir avec une lune en 2D et en basse résolution.
La deuxième vidéo montre la version finale du mod, qui elle, remplace la plupart des textures du jeu (y compris à l'intérieur des bâtiments) par des textures en meilleure définition et améliore beaucoup la ligne d'horizon et le ciel (Lune 3D en haute définition, bâtiments distants en fausse 2D.5, ...).

Noir York City 1.0
Noir York City 1.5
La version 1.0 du mod Noir York City pour Max Payne 1. La version 1.5 du mod Noir York City pour Max Payne 1.