Codes des objets de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts

Les codes "Inventaire" des objets du jeu (Ressources pour les moddeurs)

Ces codes correspondent aux objets quand ils sont placés dans l'inventaire du joueur ou dans les stocks des marchands. Cette liste est utile uniquement pour les joueurs qui souhaiteraient modder le jeu ou créer des codes de triche.
PS: J'ai laissé les noms des objets en anglais que j'ai ensuite traduit en français, car cela permettra aux joueurs qui ne parlent pas anglais de trouver plus facilement ces objets dans le fichier "pickup_database.drm" (vu que ces objets sont listés sous leur nom anglais dans les fichiers du jeu).

Les Codes des objets de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts
72 21 = Combat rifle ammos (Munitions pour fusil de combat).
2C 2D = Crossbow ammos (Carreaux d'arbalète).
08 FF = Grenade Launcher ammos (Munitions pour lance-grenade).
1B 56 = Heavy Rifle ammos (Munitions pour fusil lourd).
4D B0 = Laser rifle ammos (Munitions pour fusil laser).
B1 52 = Machine pistol ammos (Munitions pour pistolet mitrailleur).
AA 5A = Peps ammos (Munitions pour l'arme futuriste PEPS).
FC 05 = 10mm Pistol ammos (Munitions pour le pistolet 10 mm).
4C B0 = Plasma ammos (Munitions pour le fusil à Plasma).
B8 50 = Revolver ammos (Balles pour le revolver).
04 4B = Rocket ammos (Munitions pour le lance-roquettes).
33 2D = Shotgun ammos (Munitions pour le fusil à pompe).
A2 3B = Sniper ammos (Munitions pour les fusils de snipe).
66 2E = Stun gun ammos (Munitions pour le pistolet électrique).
6C 2E = Tranquilizer ammos (Munitions pour le fusil tranquilisant).
15 2D = Praxis kit (Kit de praxis).
5E F9 = Praxis kit (Kit de praxis, utilisés dans les DLCs).
50 4E = Beer: Old Folk Brown Ale (Bière).
50 2E = Effecrocken Beer (Bière).
80 8C = Purple Dragon Beer (Bière).
99 40 = Mahara Ja Hot Devil Beer (Bière).
79 A7 = Paul Neumann's Pilsner Beer (Bière).
5D F9 = Nanbao beer (Bière).
0B 2C 01 = Spirit: Aiswine Ice Rice liquor, Liquor_chinese_A (Liqueur).
C0 C7 = Spirits Zhenchuan Moutai, Liquor_chinese_B (Liqueur).
B4 57 = Vodka: Extreme Crimson Premium Vodka (Vodka).
1B 4F = Whiskey: Tango Foxtrot tasty whiskey (Whiskey).
C6 C7 = Wine: Great Wall Red Chardonnay (Vin).
47 A9 = Wine: Nohanne Cabernet Sauvignon (Vin).
A1 3D 01 = Wine: Earnest Oaks Chardonnay (Vin).
4B 03 01 = Golden Phoenix Sling (Cocktail).
49 03 01 = Slum Dog (Cocktail).
4A 03 01 = Shangai gut punch (Cocktail).
58 26 = Cyberboost pro energy pack (Nutriments, pack).
1B 4D = Cyberboost pro energy jar (Nutriments, jarre).
E5 2C = Cyberboost pro energy bar (Nutriments, barre énergétique).
6A 26 = Painkillers (Analgésique, anti-douleurs).
25 2D = Hypostim (Injecteur hypostim).
CA AC = Bug/Pas d'icônes/Rien
71 1C = Concussion mine (Mine à concussion).
DF 59 = EMP mine (Mine EMP).
CB 1C = Fragmentation mine (Mine à fragmentation).
37 60 = Gas mine (Mine à gaz soporifique).
ED 69 = Mine template (Support pour créer une mine à partir d'une grenade).
A3 C2 = Unlocking device (Outil pour débloquer automatiquement des ordinateurs et autres logiciels de sécurité du jeu).
33 5F = Claymore Ammo (Munitions typhons).
FE 05 = Concussion grenade (Grenade à concussion).
E0 59 = EMP grenade (Grenade EMP).
FD 05 = Frag grenade (Grenade à fragmentation.
F1 5C = Gas grenade (Grenade à gaz soporifique).
A3 72 = Remote detonated explosive device (C'est le pain de plastique bleu télécommandé à distance).
B9 2C = Nuke Software virus (Logiciel de piratage).
F4 2D = Stop Worm! Software (Logiciel de piratage "Stop").
3D D8 = (20) Crédits (Monnaie x20).
80 06 = (20) Credits (Monnaie x20).
5C 22 = Pocket Secretary (C'est les petits carnets bruns que l'on trouve dans le jeu qui contiennent des discussions et des codes).
0D 2D = Pocket secretary (Carnet brun, pareil que 5C 22).
5E 22 = Hacker brain chip (Augmentation neurale du hacker Yune, objet de quête).
A7 06 = Typhoon augmentation prototype (Prototype du Typhon, objet de quête).
02 F4 = Corporate Passport (Passeport d'Adam Jensen quand il va à Hengsha, objet de quête).
8D 3D = VIP Pass Card (Carte VIP).
9E 9E = Burke's spare Retinal Prostheses (Prothèse réthinienne de Pieter Burke, objet de quête DLC).
35 A6 = Modified Burke's spare Retinal Prostheses (Prothèse réthinienne de Pieter Burke modifiée, objet de quête DLC).
73 A5 = A data disk containing biometric data (Un disque contenant des données biométrique, objet de quête).
88 A8 = Trauma Kit (Un kit de traumatologie, objet de quête DLC).
88 95 = Stasis pod battery (Une batterie pour pod cryogénique, objet de quête DLC).
9F 9E = Launcher barrel for Rocket launcher (Canon de lance roquettes, objet de quête DLC).
A0 9E = Scope Assembly for Rocket launcher (Viseur pour lance roquettes, objet de quête DLC).
A1 9E = Trigger module for Rocket launcher (Module de déclenchement pour lance roquettes, objet de quête DLC).
B9 A3 = Data Storage Device: This disk is labelled OCM/Panchaea (Périphérique de stockage de données, objet de quête DLC).
D7 A7 = Data Storage Device: This disk is labelled OCM/Australia (Périphérique de stockage de données, objet de quête DLC).
89 A8 = Data Storage Device: This disk is labelled OCM/Moonbase Omega (Périphérique de stockage de données, objet de quête DLC).
FD 1D 01 = Data Disc: Virus created by Dr Sevchenko (Virus créé par le Docteur Sevchenko, objet de quête).
71 C1 = Handheld Playback Device: Evidence obtained from Eliza (Enregistrement donné par Eliza, objet de quête).
05 24 01 = [Hacked] Smart Card: [Hacked] Tai Yong Medical Employee Card (Carte d'employé de Tai Yong Medical modifiée, objet de quête).
08 13 01 = Hive Membership Card (Carte de membre de la discothèque Hive, objet de quête).
1E 29 01 = Unknown handheld device (C'est l'objet de quête qui rend Trace Tong invisible).
5B 1A 01 = Tong's explosive package (Pain de plastique C4 donné par Tong Si Hong à Jensen, objet de quête).
1C 16 01 = Smart Card: Tai Yong Medical Employee Card (Carte d'employé de Tai Yong Medical, objet de quête).
A4 3E 01 = Lee Geng Memorial Access Card (Carte, objet de quête)
BB 22 = Megan Reed's bracelet (Bracelet de Megan Reed, objet de quête).
83 2C = Package of drugs (Paquet de drogue trouvée dans l'appartement d'O'Malley, objet de quête).
AF D8 = Photographs (Photographies d'Adam Jensen quand il était petit, objet de quête).
D3 D9 = Radford's trauma kit (Kit de traumatologie de Brad Redford, objet de quête).
AA 22 = Data storage Device: Flash drive containing security footage (L'enregistrement de Brian Tindall, objet de quête).
48 03 01 = Jaya's memory chip: Upgrades memory chip for an augment (L'augmentation sociale de la commerçante Jaya, objet de quête).
6B 04 01 = Package of drugs (L'objet "sachets de drogue" donné par Mei à Jensen lors d'une quête secondaire à Hengsha).
F4 0A 01 = Data chip (Puce de données, objet de quête).
A2 9E = Burke's Revolver (Revolver de Pieter Burke).
5C F9 = Rocket Launcher (Lance roquettes: C'est celui du DLC assemblé par Quinn).
49 29 = Combat rifle (Fusil d'assaut, modifié avec son amélioration spéciale).
4A 29 = Combat rifle (Fusil d'assault).
B6 D6 = Crossbow (Arbalète).
B5 D6 = Crossbow (Arbalète modifiée avec son amélioration spéciale).
5C 5A = Double Barrel Shotgun (Fusil à cannon double).
14 FF = Grenade Launcher (Lance grenades).
05 BB = Heavy Rifle (Fusil lourd, mais bug/crash si on remplace des munitions par ce code).
AA 99 = Heavy Rifle (Fusil lourd).
1A 56 = Heavy Rifle (Fusil lourd, mais bug/crash si on remplace des munitions par ce code).
A9 99 = Heavy Rifle (Fusil lourd, modifié avec son amélioration spéciale).
4E B0 = Laser Rifle (Fusil laser).
40 5A = Heavy Rifle (Fusil lourd, mais bug/crash si on remplace des munitions par ce code).
AA 4A = Machine pistol (Pistolet mitrailleur).
A9 4A = Machine pistol (Pistolet mitrailleur modifié avec son amélioration spéciale).
72 C1 = Vide / objet inconnu.
B8 6A = Peps gun (Arme futuriste Peps).
FB 05 = 10mm Pistol (Pistolet 10mm).
F1 1E = Pistol (Pistolet 10mm modifié avec son amélioration spéciale).
F4 B1 = Plasma rifle (Fusil à plasma).
F3 B1 = Plasma rifle (Fusil à plasma modifié avec son amélioration spéciale).
B1 5A = Revolver.
B0 5A = Revolver (modifié avec son amélioration spéciale).
C9 AC = Heavy rifle (Fusil lourd, mais bug/crash donc ne pas utiliser).
0B 4B = Rocket launcher (Lance roquette).
0A 4B = Rocket launcher (Lanque roquette modifié avec son amélioration spéciale).
3B 2B = Bug/Crash.
3A 2D = Shotgun (Fusil à pompe modifié avec son amélioration spéciale).
3B 2D = Shotgun (Fusil à pompe).
A2 72 = Silenced sniper rifle (Fusil de snipe silencieux).
B8 52 = Sniper rifle (Fusil de snipe).
BE 50 = Stun gun (Pistolet électrique).
4D 73 = Tranquilizer rifle (Fusil tranquilisant).
01 9A = Tranquilizer rifle (Fusil tranquilisant modifié avec son amélioration spéciale).
3D 29 = Weapon Upgrade : Ammo capacity (Amélioration armes: Capacité du chargeur).
5E 71 = Weapon upgrade : Damage (Amélioration armes : Dégâts).
68 60 = Weapon upgrade : Laser targeting system (Amélioration armes : Visée laser).
B1 50 = Weapon upgrade : Reload speed (Amélioration armes: Vitesse de rechargement).
05 6B = Weapon upgrade : Rate of fire (Amélioration arme: cadence de tir).
9B A4 = Weapon upgrade : Silencer (Amélioration arme : Silencieux).
95 A4 = Weapon upgrade : Target-seeking system (Amélioration spéciale pour le fusil d'assaut).
58 E3 = Weapon upgrade : Target-leading system (Amélioration spéciale pour l'arbalète).
B6 CC = Weapon upgrade : Cooling system (Amélioration spéciale pour le fusil lourd).
0A 13 01 = Weapon Upgrade : Target-seeking system (Amélioration spéciale pour le pistolet mitrailleur).
CE 29 = Weapon upgrade : Armor piercing system (Amélioration spéciale pour le pistolet 10mm).
A8 C0 = Weapon upgrade : Cooling system (Amélioration spéciale pour le fusil à plasma).
03 E7 = Weapon upgrade : Exploding round (Amélioration spéciale pour le revolver).
57 E3 = Weapon upgrade : Heat targeting system (Amélioration spéciale pour le lance roquette).
42 B5 = Weapon upgrade : Burst round system (Amélioration spéciale pour le fusil à pompe).
F0 5C = Weapon Upgrade : Target-leading system (Amélioration spéciale pour le fusil tranquilisant).

Liste des codes ID "En dehors d'un conteneur" des objets et des personnages

Pour les codes ID des objets, mais aussi des personnages et des fournitures quand ils se trouvent en dehors de l'inventaire (et donc dans les niveaux de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts), voici leur liste.
PS: Bien qu'incomplète (vu le nombre d'objets et de personnages que contient le jeu...), elle contient beaucoup de codes IDs.

Liste des codes ID "En dehors de l'inventaire" des personnages, des objets (jouables ou non), des éléments de décors, ect... de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts quand ils sont situés dans les niveaux (cartes) du jeu.

Et pour ceux qui sont tombés sur cette page et qui se demanderaient à quoi servent les codes IDs. Ils servent tout simplement à identifier les objets  et les personnages dans les fichiers du jeu.
Souvent, savoir cela permet par la suite de créer des codes qui donnent tous les objets du jeu au jouer et cela peut même permettre de remplacer certains objets et même des personnages dans les niveaux d'un jeu. De plus, trouver les fichiers des objets et des personnages ouvre la voie à ce qu'ils puissent être moddés (Ex: Remplacement du modèle 3D par un autre, modification de leurs stats, points de vie et autres, ect...
Voilà à quoi ça peut servir :)

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