Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Human Revolution
Le
Mod Hardcore Revival modifie plusieurs
aspects du gameplay de Deus Ex Human Revolution afin de le rendre un
peu plus difficile, mais aussi plus
réaliste et équilibré, car ce jeu a une fâcheuse tendance à privilégier
l'infiltration, le piratage et les neutralisations non-léthales.
Le but principal du mod est de rééquilibrer la jouabilité afin que les
joueurs qui ont envie de se la jouer bourrin puissent le faire sans
être pénalisé au niveau des points d'xP.
Les autres objectifs du mod sont de renforcer l'immersion (notamment en
modifiant l'apparence de certains personnages) et l'aspect jeu de rôle
du titre (par exemple, avec le mod il est impossible de débloquer
toutes les augmentations au cours de la même partie).
Et enfin, le mod essaie de rendre le jeu moins répétitif et plus fluide
et agréable à jouer, notamment en changeant la manière dont les
neutralisations fonctionnent ou encore en rendant impossible la vente
des objets trop communs aux marchands, ce qui a pour effet de diminuer
les allez-retours.
Présentation du mod
Dernière version du mod : V1.020.
Les objets du jeu et les marchands :
Les caractéristiques des objets ont été changés et notamment :
- La place qu'ils prennent dans l'inventaire du joueur.
- Le nombre de fois qu'ils peuvent se cumuler sur la même case dans
l'inventaire.
- Leur prix.
- Leurs effets (Par exemple la jarre de nutriment permet désormais de
récupérer 5 cellules d'énergie au lieu de 3).
- Certains objets de quêtes sont désormais des objets utilisables par
le joueur.
- Certains des objets trouvés dans les niveaux ont été remplacés par
d'autres objets.
- Les marchands vendent de nouveaux objets (y Compris Quinn, dans la
mission DLC).
- Les armes et les objets communs ne peuvent plus être vendus aux
marchands.
- Netanya Keitner donne des objets plus intéressant au joueur quand il
récupère son équipement dans la mission "Le Chaînon Manquant".
- Les cliniques LIMB vendent 5 kits de praxis (au lieu de 2).
La puissance des armes a été rééquilibrée :
- Les fusils de snipe ne peuvent plus être améliorés avec des lasers
(car cette amélioration les rendait imprécis).
- Le fusil de snipe silencieux peut être amélioré avec des
améliorations "dégâts" pour le rendre un peu plus utile.
- Le pistolet à impulsion électrique n'a plus d'effets sur les cibles
non-organiques et plusieurs tirs peuvent être nécessaire pour mettre KO
les personnages les plus puissants.
- Le lance-roquette est plus puissant (1 seul tir pour éliminer les
gros robots) et peut être amélioré avec plus d'améliorations de
rechargement.
- L'arme futuriste PEPS peut désormais être améliorée avec la visée
laser et 3 améliorations de rechargement.
- Le fusil à cannon scié peut accèpter plus d'améliorations.
- Le pistolet Zenith existe désormais en 2 version: Une version normale
et une version "perceuse d'armures". La version perceuse d'armures
n'est pas compatible avec la visée laser et le silencieux. Aussi, le
nombre d'améliorations normales qui peuvent être ajoutées à ces 2 armes
est différent.
- Il faut 2 grenades pour éliminer les personnages en armure lourde (et
ça s'applique aussi au lance-grenades).
- 2 grenades EMP sont nécessaires pour détruire les gros robots et leur
puissance diminue avec la distance (Dans ce cas, elles mettent
temporairement hors circuit les robots).
Les augmentations
- Le coût en kit de praxis pour débloquer les augmentations
d'Adam Jensen a été changé : Certaines augmentations nécessitent plus
de
kits de praxis pour être débloquées et d'autres moins.
- L'arbre technologique de la plupart des augmentations a été changé.
- Le radar est désactivé au début du jeu (Le joueur peut l'activer,
s'il le veut, avec 2 kits de praxis).
- L'upgrade hyper oxygénation permet de sprinter beaucoup plus
longtemps.
- L'armure dermale protège beaucoup mieux au niveau maximum (mais cela
ne rend pas le joueur invincible pour autant).
- Quand l'augmentation énergie est au niveau de base, le joueur a une
seule cellule d'énergie et elle ne se régénère pas. Et au niveau
maximum, la régénéraion est très rapide (4-5 secondes). Cela permet
d'utiliser les neutralisations aussi souvent qu'on veut et les 4-5
secondes de délais avant rechargement de la 1ère cellule d'énergie
empêche le joueur d'enchaîner les neutralisations s'il est face à
plusieurs ennemies.
Les points d'xp
L'un des gros défauts de Deus Ex Human Revolution est que le
joueur obtient plus de points d'expérience s'il favorise la discrétion,
le piratage et le pacifisme (= Neutraliser les ennemies de façon
non-léthal plutôt que de les tuer). Le mod Hardcore Revival corrige en
partie ces défauts :
- Les succès obtenus quand le joueur n'est pas détecté
(fantôme) et quand aucune alarme n'a été déclenchée ne rapportent plus
de points d'expérience.
- Les quêtes secondaires ne rapportent plus de points d'expérience :
Aucune pénalité si le joueur décide de ne pas les faire. Et dans la
plupart des cas, possibilité de mettre KO le personnage qui donne une
quête secondaire afin de prendre la récompense. Pareil pour les
missions où il s'agit de sauver des hotages, le joueur n'est plus
pénalisé s'il ne les sauve pas.
- Le piratage ne rapporte plus de points d'expérience et la plupart des
mini-jeux ne contiennent plus de base de données qui contiennent de
l'xp : Utiliser le piratage n'est donc plus la méthode qui rapporte le
plus pour accéder à un endroit. Bref, si le joueur obtient un mot de
passe ou un code, il aura désormais meilleur temps de l'utiliser.
Aussi, pour les joueurs n'aimant pas les mini-jeux de piratage, ils
pourront les éviter totalement à partir de la première visite à
Hengsha, car à partir de là, le mod fait vendre à un marchand de chaque
HUB des outils pour les débloquer automatiquement.
Les quêtes
- Si Adam Jensen laisse Jack O'Malley s'échapper dans la quête
"Enquête
discrète", O'Malley lui donnera 10000 crédits (au lieu de 3000), ce qui
correspond au prix de 2 kits de praxis (et comme le mod modifie aussi
le nombre de kits de praxis qui sont vendus par la clinique LIMB, ça
rend le choix d'arrêter ou de laisser partir O'Malley plus intéressant.
- Le joueur a beaucoup moins de temps (4 minutes au lieu de
15) pour explorer le quartier général de Sarif Industries quand il est
rappelé par David Sarif pour récupérer le Typhoon avant que la
situation ne s'aggrave au laboratoire d'assemblage de Milwaukee. Comme
ça, le joueur doit faire des choix: S'il Parle avec Cindy et Athene
Margoulis, se dispute avec Pritchard et Peterson et explore les lieux,
cela fera rater la quête secondaire "Sauver les employés de Sarif
Industries pris en otages par Zeke Sanders et son groupe".
-
Si le joueur ne sauve pas Greg et Josie Thorpe, il obtiendra
1200
points d'xp en piratant la porte de leur appartement, alors que s'il
les sauve, cette porte sera débloquée et la seule récompense obtenue
sera un rabais
chez le marchand Seurat.
- Si le joueur décide d'installer la puce de Tai Yong Medical
lors de la deuxième visite de Hengsha, il obtiendra 2 kits de praxis en
bonus (Cela donne un choix plus équilibré qu'avant (surtout pour la
rejouabilité). Donc avec ce changement :
Installer la puce = Une jolie cinématique + 2 kits de praxis et un
combat beaucoup plus difficile contre Namir.
Ne pas installer la puce = Succès et combat contre Namir beaucoup plus
facile.
Les graphismes
Le mod change l'apparence de quelques personnages du jeu :
- Le vendeur Grayson
- Le policier qui patrouille dans la clinique LIMB de Détroit.
- Le docteur avec qui il parle.
- La réceptionniste de l'hôtel Chiron, Sherri Ter Horst.
- Un membre du gang des MCB (C'est l'un des 3 personnages que le joueur
rencontre à Highland Park, près de l'usine désaffectée où la FEMA a
installé des bureaux.
Mais aussi l'apparence de certains des lieux visités au cours
de l'histoire :
Par exemple, les intérieurs sont légèrement plus lumineux, certains
autres lieux sont plus sombres, d'autres ont plus ou moins de
brouillard et certains ont une coloration différente.
Aperçu du mod
Images du mod
Sur ces images, la partie de gauche correspond au jeu de base
(sans mod) et la partie de droite à Deus Ex Human Revolution avec le
mod Hardcore Revival 1.019 installé.
à noter que la version 1.20 du mod enlève le changement de coloration
afin de rendre le mod compatible avec le mod graphique "Rudy's ENB".
Par contre, les contrastes ont été conservés afin que les extérieurs
soient un peu plus sombres comparés aux intérieurs bien éclairés.
A quelques exceptions près, il est désormais possible de
donner une coloration unique à la plupart des zones du jeu. Par exemple
dans l'exemple ci-dessus, la version 1.019 du mod Hardcore Revival a
rendu le rez de chaussée de l'hôtel Chiron moins jaunâtre et légèrement
plus lumineux.
Le mod donne une nouvelle apparence à Grayson afin qu'il ne
soit plus un clone (la face qu'il utilisait était aussi utilisée par
d'autres personnages, comme Lyle Rogers, le policier qui patrouille
dans la clinique LIMB de Détroit ainsi que d'autres pnjs. Désormais,
c'est un personnage unique.
Pareil pour Sherri Ter Horst (la réceptionniste de l'hôtel
Chiron où Jensen a son appartement), elle est désormais blonde et avec
la peau légèrement plus mate afin de la différencier des autres
personnages féminins qui utilisent le même modèle 3D qu'elle (dont Nina
Sullivan et une PNJ qui se trouve en haut des escaliers près de la
station de Métro).
Le mod change aussi l'apparence de quelques autres personnages
comme ce
membre du gang MCB, du policier qui patrouille dans la clinique LIMB de
Détroit, d'un médecin qui se trouve dans le même bâtiment et qui
utilisait la même face 3D que celle du clochard qui se trouve avec sa
nana près de Derelict Row.
Pour les changements qui concernent la gestion de
l'inventaire, les objets prennent plus de place mais peuvent se cumuler
beaucoup plus.
Avec le mod, il est ainsi possible d'emporter plus de munitions et de
grenades, il n'est plus possible de mettre autant d'armes qu'avant dans
l'inventaire. Qui dit jeu de rôle, dit: Choix. Bref, si vous jouez avec
le mod, il faudra faire plus de choix, et pas qu'en ce qui concerne les
armes.
De plus, les marchands vendent des objets différents, y
compris des objets comme le kits de soin de Brad Redford qui était
auparavant un objet de quête non-utilisable et qui a été transformé en
objet normal et re-nommé.
Et aussi, ils n'acceptent plus d'acheter les objets et les
armes communes.
La conséquence de ce choix, c'est une économie plus équilibrée (Il
faudra faire des choix) et une jouabilité beaucoup plus fluide vu que
ça ne sert plus à rien de faire de la place dans l'inventaire pour
ramasser les armes et les objets des personnages et de faire des allez
retours constants chez les marchands du jeu pour aller leur vendre
cette camelote
En outre, les armes acceptent désormais des améliorations
différentes.
Par exemple, le projecteur d'impulsion énergétique PRIME peut désormais
être équipé avec la visée laser et 3 améliorations de rechargement.
De même, le pistolet Zenith 10mm existe désormais en deux
versions : Une version normale compatible avec la visée laser et le
silencieux
et une version Elite équipée uniquement de l'amélioration perceuse
d'armure, ect...
Une autre importante modification apportée par le jeu est la
refonte complet de l'arbre technologique d'Adam Jensen : Pour activer
les augmentations, il faudra plus de kits de praxis et pour débloquer
les meilleurs fonctionnalités d'une augmentation, il faudra désormais
débloquer toutes ses améliorations. Par exemple, si vous souhaitez
débloquez l'amélioration qui permet d'activer l'inventaire complet,
vous devrez d'abord débloquer les améliorations "Port de charges
lourdes", "Frapper à travers les murs" ainsi que les deux améliorations
qui permettent de stabiliser la visée.
Avec ces changements, à la fin du jeu, vous aurez un Adam Jensen assez
personnalisé (surtout qu'avec le mod, en une partie, vous débloquerez
environ 60% de ses augmentations).
Vidéos de présentation
Version 1.020.
Comme toutes les modifications
ont été réalisées en hexadécimal, le mod est compatible avec SweetFx et Reshade.
Version 1.018.
Présentation vidéo complète de la version 1.018 du mod
Hardcore
Revival pour Deus Ex Human Revolution.
En plus des changements qui
impactent la jouabilité, cette version du mod change aussi l'apparence
de quelques personnages secondaires.
Version 1.016.
Version 1.0 : La toute première version du mod.
Bien sûr, elle est moins développée que les versions suivantes
du mod,
mais sa vidéo de présentation permet de voir des choses assez
intéressantes : Le sprint dure très longtemps, les neutralisations
n'utilisent pas d'énergie, ect... Ces aspects ont été modifiés dans les
versions suivantes car ils rendaient le jeu vraiment trop facile,
notamment en faisant des neutralisations à la chaîne.
Le mod fonctionne avec la version PC
de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts, mais pas avec les version
consoles.
NOTE : Pour la version GOG du jeu, remplacez le fichier DFEngine.dll de
mon mod par le fichier
DFEngine.dll dédié à cette version du jeu.
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de présentation de Deus Ex Human Revolution.
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