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Deus Ex Mankind Divided : Le mod Hardcore Revival![]() Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind DividedHardcore Revival est un mod pour Deus Ex Mankind Divided qui
augmente la
difficulté du jeu et force le joueur à faire
plus de
choix. Les caractéristiques du mod- Dernière version disponible : 1.022. 1) Les augmentations.Certaines augmentations qui étaient activées par défaut sont
désormais désactivées au début de la partie. Pour les activer de nouveau, il faudra dépenser des kits de praxis dedans, comme pour les augmentations "normales". Le recycleur d'air ne consomme plus d'énergie (comme dans Human Revolution) et les personnages, tourelles et robots ne s'affichent plus sur la mini-carte radar : Elle n'affiche plus que l'environnement, si la zone est publique ou interdite et les objectifs. L'augmentation TESLA ne permet plus que d'éliminer 2 cibles (au lieu de 4) et l'augmentation CHAFF ne retarde plus que de 3 secondes l'explosion des grenades et des mines (au lieu de 10). Aussi, le joueur peut rester invisible moins longtemps et il n'est plus possible de rester invisible après avoir fait une attaque de mêlée. Et en parlant des attaques de mêlée, elles ne consomment plus d'énergie. Par contre, pour les faire, il faut désormais être très près de la cible (C'est pour éviter que le joueur les spamme). Le nombre de kits de praxis pour activer chaque augmentation a en outre été changé : Certaines augmentations qui diminuent grandement la difficulté du jeu comme l'invisibilité ou le désassembleur coûtent désormais plus cher alors que certaines autres augmentations nécessitent désormais un peu moins de kits de praxis pour être activées. Mais globalement, en jouant avec le mod, il ne sera pas possible de débloquer toutes les augmentations au cours d'une même partie. Il faudra donc faire des choix (Après tout, ce jeu est sensé être un rpg :) De plus, la version 1.021 du mod améliore le méchanisme de surfchauffe de Jensen : Les améliorations des augmentations ajoutent désormais elles aussi +50 à l'overclocking, donc si le joueur souhaite utiliser les améliorations expérimentales, il sera nécessaire de désactiver au moins 1 augmentation (voire 2, tout dépend du nombre d'augmentations expérimentales que le joueur souhaite utiliser avant que Koller ne répare Jensen avec le calibrateur). Enfin, maintenant la barre d'énergie de Jensen se recharge automatiquement au 2/3 (au lieu de 1/5 seulement). ![]() 2) Les points d'Xp.Désormais, certaines actions comme éliminer un ennemie, le
piratage ou encore l'exploration ne rapportent plus de points d'Xp. De plus, vu que le joueur gagne moins de points d'experience et que les augmentations coûtent plus cher en kit de praxis, le joueur devra plus choisir quelles augmentations il souhaite activer. Il ne sera ainsi pas possible de débloquer toutes les augmentations d'Adam Jensen au cours d'une partie. 3) Les objets.Avec la version 1.021 normale du mod, il est possible de
prendre plus de programmes informatiques, de neuropozyne, de
microprocesseurs STEM, ect...
mais moins de munitions puissantes (comme celle du revolver ou du
pistolet à impulsion électrique). Et comme l'augmentation qui permet de les désassembler
coûte
désormais cher en kit de praxis, et bien... si vous ne l'activez pas et
vu que les marchands achètent les armes normales à très bas prix, cela
n'a quasimment plus aucun intérêt de s'arrêter toutes les 30 secondes
pour ramasser les armes des
enemies vaincus. Aussi, le prix de la plupart des objets du jeu a été diminué, sauf pour les kits de praxis et les armes rares qui sont désormais plus chers.
Egalement, les objets consommables tels les biocellules, les
analgésiques, les hypo-stimjectors ou encore les boissons rapportent
désormais
moins d'énergie et de points de vie. Cela évite d'en accumuler de trop
(ce qui rendrait le jeu trop facile). 4) Les armes.La version 1.021 du mod Hardcore Revival modifie toutes les armes de Deus Ex Mankind Divided. Qu'il s'agisse de leurs caractéristiques de base, des bonus et des malus apportés par les lasers, les lunettes de visée, les silencieux, ect... un ajustement complet a été fait. Et aussi, avec ce mod, les statistiques des armes correspondent réellement à leurs véritables caractéristiques, ce qui n'est pas le cas d'origine (C'est un des défauts du jeu, que le mod corrige). La capacité des chargeurs des armes a également été changée afin de mieux correspondre aux nombres de balles vendues en une fois par les marchands et aussi à ce qui est écrit sur les boites de munitions : Par exemple, les boites de munitions pour le lance-grenade contiennent 12 grenades (au lieu de 10), comme il est indiqué sur leur boite. De même, le revolver, dont le barillet contient 5 balles par
défaut
pouvait contenir 14 balles si on le personnalisait à fond. Le mod Hardcore Revival améliore aussi le fusil de combat Côte d'Azure : Il est désormais beaucoup plus puissant qu'avant (sans que cela soit excessif non plus). En tous cas, les modifications apportées à ette arme EMP la rendent beaucoup plus utile. Autre changement : Les mines se déclenchent à une distance un peu plus grande (car avant, il fallait vraiment être très près d'elles pour qu'elles explosent). Et pour ce qui est des munitions EMP, leur puissance a été
grandement diminuées (sauf pour les munitions du fusil de combat Côte
d'Azur).
NOTE : Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided
fonctionne
aussi avec les DLCs, d'ailleurs les armes "elite" contenues dans les
DLCs ont aussi été moddées : 5) L'IALa version 1.022 du mod améliore aussi l'IA du jeu. ![]() Vidéos de présentation du mod Hardcore Revival V1.0Cette vidéo de présentation montre la toute 1ère version du mod. ![]() La dernière version du mod est la version 1.022 et elle peut
être téléchargée sur Nexusmods
et Moddb. Retour à la page de présentation de Deus Ex Mankind Divided. |