Deus Ex Mankind Divided : Le mod Hardcore Revival

Présentation du Mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided.

Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided

Hardcore Revival est un mod pour Deus Ex Mankind Divided qui augmente la difficulté du jeu et force le joueur à faire plus de choix.
Le mod modifie aussi les caractéristiques des armes du jeu afin de les rendre plus réalistes, équilibre le système d'xp qui favorisait trop l'infiltration et modifie la durée de certains effets (comme la diminution de la durée de la vision trouble quand le joueur consomme une boisson) afin de rendre certains objets un peu plus utiles.

Les caractéristiques du mod

- Dernière version disponible : 1.024
- Ce qu'il change par rapport au jeu original.

1) Les augmentations.

Certaines augmentations qui étaient activées par défaut sont désormais désactivées au début de la partie.
Il s'agit de l'augmentation qui régénère automatiquement la santé du joueur et de l'hologramme qui indique votre dernière position si des personnages ennemis vous ont repéré.

Pour les activer de nouveau, il faudra dépenser des kits de praxis dedans, comme pour les augmentations "normales".

Le recycleur d'air ne consomme plus d'énergie (comme dans Human Revolution) et les personnages, tourelles et robots ne s'affichent plus sur la mini-carte radar: Elle n'affiche plus que l'environnement, si la zone est publique ou interdite et les objectifs des missions.

L'augmentation TESLA ne permet plus que d'éliminer 2 cibles (au lieu de 4) et l'augmentation CHAFF ne retarde plus que de 3 secondes l'explosion des grenades et des mines (au lieu de 10).

Aussi, le joueur peut rester invisible moins longtemps et il n'est plus possible de rester invisible après avoir fait une attaque de mêlée.

Et en parlant des attaques de mêlée, elles consomment désormais plus d'énergie et il faut être très près de la cible pour les réaliser (Afin d'éviter que le joueur les spamme). De plus, si la barre d'énergie d'Adam Jensen n'est pas amélioré, alors pour faire une attaque de mêlée, il faudra consommer une biocellule.
D'ailleurs, l'augmentation qui permet de faire des attaques de mêlée n'est pas la seule augmentation à être plus demandeuse en énergie : L'invisibilité, Focus ou encore le Piratage à Distance (Pour désactiver temporairement les tourelles et les robots uniquement) ne peuvent plus être utilisées aussi longtemps.

Le nombre de kits de praxis pour activer chaque augmentation a en outre été changé : Certaines augmentations qui diminuent grandement la difficulté du jeu comme l'invisibilité ou le désassembleur nécessitent désormais plus de kits de praxis pour être débloquées alors que d'autres augmentations nécessitent un peu moins de kits de praxis. Mais globalement, en jouant avec le mod, il ne sera pas possible de débloquer toutes les augmentations au cours d'une même partie. Il faudra donc faire des choix (Après tout, ce jeu est sensé être un RPG :)

De plus, la version 1.024 du mod améliore le mécanisme de surfchauffe de Jensen : Les améliorations des augmentations ajoutent désormais elles aussi +50 à l'overclocking, donc si le joueur souhaite utiliser les améliorations expérimentales, il sera nécessaire de désactiver au moins 1 augmentation (voire 2, tout dépend du nombre d'augmentations expérimentales que le joueur souhaite utiliser avant que Koller ne répare Jensen avec le calibrateur).
De plus, l'activation des augmentations Nanoblade, Sprint Icarus, Focus et le Bouclier Titan augmentent la surchauffe de +100.
Donc par exemple, pour activer l'augmentation Titan entièrement avec toutes ses améliorations, cela ajoute +200 à la surchauffe du système d'Adam Jensen.

Les augmentations expérimentales causent plus d'instabilité au système d'Adam Jensen (Mod Hardcore Revival 1.024).

Enfin, la barre d'énergie de Jensen se recharge automatiquement au 2/3 (au lieu de 1/5 seulement) et si elle est améliorée avec des kits de praxis, elle pourra même se recharger à 100%.

Le mod change là façon dont les augmentations de Deus Ex Mankind Divided fonctionnent.

2) Les points d'Xp.

Désormais, certaines actions comme éliminer un ennemi, le piratage ou encore l'exploration ne rapportent plus de points d'Xp.
Quant-aux débats, ils rapportent désormais le même nombre de points d'xp, que vous les réussissiez ou que vous les ratiez : Seules les informations que vous obtenuez changent.
Le but de ces changements est que les joueurs ne soient pas incités à jouer de telle ou telle manière afin d'obtenir le maximum de points d'Xp.
Pour compenser tout ça, accomplir les missions principales et secondaires du jeu rapporte désormais un peu plus de points d'expérience.
Lire les notebooks rapportent aussi un peu plus de points d'xp afin de favoriser l'exploration (de façon positive).

De plus, vu que le joueur gagne un peu moins de points d'experience et que les augmentations coûtent plus cher en kit de praxis, le joueur devra plus choisir quelles augmentations il souhaite activer. Il ne sera ainsi plus possible de débloquer toutes les augmentations d'Adam Jensen au cours d'une partie.

3) Les objets.

Avec la version 1.024 normale du mod, il est possible de prendre plus de programmes informatiques, mais moins de munitions puissantes (comme celle du revolver ou du pistolet à impulsion électrique).
Cette version est plus réaliste et augmente la difficulté du jeu.
Par contre, dans la version optionnelle du mod, 500 munitions et 50 objets consommables peuvent se cumuler à la même place dans l'inventaire.
La version optionnelle rend le jeu plus facile car le joueur aura un très gros stock d'armes, de munitions et d'objets qui redonnent de la santé, par contre il n'aura quasiment plus à gérer l'inventaire).
A vous de voir la version que vous préférez.

Et comme l'augmentation qui permet de les désassembler coûte désormais cher en kit de praxis, et bien... si vous ne l'activez pas et vu que les marchands achètent les armes normales à un prix assez bas, cela n'a quasiment plus aucun intérêt de s'arrêter toutes les 30 secondes pour ramasser les armes des enemis vaincus pour les amener aux marchants.
Tous ces changements ont pour but de rendre le jeu un peu plus dur tout en essayant de le rendre moins répétitif.

Aussi, le prix de la plupart des objets du jeu a été diminué, sauf pour les kits de praxis et les armes rares qui sont désormais plus chères.

Les objets consommables du jeu ont également été moddés (Prix, effets, ect...). Le Mod Hardcore Revival pour le jeu Deus Ex Mankind Divided change le prix des objets : Exemple ici avec les Kits de Praxis. Le prix des armes a aussi été changé dans le mod Hardcore Revival pour le jeu vidéo Deus Ex Mankind Divided.

Egalement, les objets consommables tels les biocellules, les analgésiques, les hypo-stimjectors ou encore les boissons rapportent désormais moins d'énergie et de points de vie. Cela évite d'en accumuler de trop (ce qui rendait le jeu vraiment trop facile).
Il faut aussi plus de pièces de machines pour personnaliser les armes et fabriquer des munitions spéciales pour les augmentations.
Enfin, avec le mod, les boissons ne brouilleront plus la vision du joueur pendant 30 secondes, mais seulement pendant 3 secondes.

4) Les armes.

Le mod modifie aussi toutes les armes de Deus Ex Mankind Divided.
Qu'il s'agisse de leurs caractéristiques de base, des bonus et des malus apportés par les lasers, les lunettes de visée, les silencieux, ect... un ajustement complet a été fait.

Et aussi, les statistiques (affichées) des armes correspondent enfin réellement à leurs véritables caractéristiques, ce qui n'est pas le cas d'origine (C'est un des défauts du jeu, que le mod corrige).

La capacité des chargeurs a également été changée afin de mieux correspondre aux nombres de balles vendues en une fois par les marchands et aussi à ce qui est écrit sur les boites de munitions : Par exemple, les boites de munitions pour le lance-grenade contiennent désormais 12 grenades (au lieu de 10), comme il est indiqué sur leur boite.

De même, le revolver, dont le barillet contient 5 balles par défaut pouvait contenir 14 balles si on le personnalisait à fond.
Ce n'était pas très réaliste, donc désormais, la version normal du Revolver pourra contenir 8 balles (s'il est amélioré à fond, ndlr: Un revolver avec ce nombre de balles existe), le Revolver Classique pourra en contenir 7 et le Revolver d'Otar a un barillet pouvant contenir 6 balles.

Le mod Hardcore Revival améliore aussi le fusil de combat Côte d'Azure : Il est désormais plus puissant qu'avant (sans que cela soit excessif non plus). En tous cas, les modifications apportées à cette arme EMP la rendent bien plus utile qu'avant.

La puissance du Pistolet à Impulsion électrique a été diminuée : S'il est toujours possible de mettre KO en un coup les personnages avec un tir à la tête, il faudra maintenant 3 ou 4 darts pour rendre inconscients les personnages équipés d'un casque ou en visant le corps.

Par ailleurs, les fléchettes du fusil tranquilisant font désormais réagir les personnages qu'elles touchent, sauf si le joueur réussit un tir à la tête (résultant en un KO immédiat et silencieux).

Autre changement : Les mines se déclenchent à une distance un peu plus grande (car avant, il fallait vraiment être très près d'elles pour qu'elles explosent).

Et pour ce qui est des munitions EMP, leur puissance a été grandement diminuées (sauf pour les munitions du fusil de combat Côte d'Azur).
Pour tout ce qui est combat, avoir quelques grenades et mines EMP en stock sera plus intéressant que d'utiliser des munitions EMP (qui, elles, seront toujours utiles pour désorienter brièvement les caméras et robots, mais désormais cela fonctionnera pendant quelques secondes uniquement).
Cela dit, les équipements électroniques ne pourront plus être désactivés que pour une durée maximale de 8 secondes (Et il faudra plusieurs balles EMP pour arriver à ce résultat, sauf si le joueur utilise le Fusil Côte d'Azur ou encore les grenades et mines EMP qui d'ailleurs maintenant causent aussi quelques dégâts au joueur (Comme dans DXHR : Jensen ayant un coeur synthetique, forcément si cette augmentation est temporairement arrêtée...).

Le lance-grenade amélioré au maximum (Mod Hardcore Revival 1.012 pour Deus Ex Mankind Divided). Le fusil à pompe Dévastateur amélioré à fond (Mod Hardcore Revival 1.012 pour Deus Ex Mankind Divided).

NOTE : Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided fonctionne aussi avec les DLCs, d'ailleurs les armes "elite" contenues dans les DLCs ont aussi été moddées.

5) L'IA des personnages

Le mod Hardcore Revival 1.024 change aussi les réactions des personnages (Temps de réaction, distance de détection visuelle et auditive, bruits de certaines actions et objets,...).

Les personnages du jeu réagissent plus rapidement et à plus de choses et leur perception a été améliorée (ils voient et entendent de plus loin).
De plus avec cette dernière version du mod, quand les personnages aperçoivent brièvement le joueur de loin, ils ne deviennent plus immédiatement hostiles mais suspicieux et vont faire des vérifications avant de sonner l'alarme ou d'attaquer.
Note : Les armes équipées d'un silencieux, certaines augmentations ou encore les grenades Frag et Sonores font désormais plus de bruit.

6) Les Stats des Personnages

Le mod Hardcore Revival 1.024 pour DXMD change les caractéristiques des personnages (Résistance, immunités,...) du jeu.

Les caractéristiques des personnages ont été modifiées :
Ainsi, les personnages recouverts d'une Exosuits ne pourront plus être immobilisés par le pistolet à impulsion électrique ni le fusil tranquilisant.
Les Robots et les tourelles sont beaucoup plus résistants aux dégâts (y compris lorsque des munitions perçantes sont utilisées).
Viktor Marchenko est immunisé contre le pistolet tranquilisant et plus résistant aux dégâts EMP, donc il n'est plus possible de le sonner et de le finir avec une attaque de mêlée et 3 secondes au début du combat.

7) Conséquences des choix sur la fin du jeu

Lors de la dernière mission, quand le joueur atteindra les délégués, ces derniers auront bu le champagne mais pourront toujours être sauvés en fonction des choix faits au cours du jeu.

Vidéo de présentation du mod Hardcore Revival V1.23

Version précédente du mod (à titre de comparaison).

La vidéo de présentation de la version 1.23 du Mod Hardcore Revival pour le jeu vidéo Deus Ex Mankind Divided.

Vidéos de présentation du mod Hardcore Revival V1.0

Cette vidéo de présentation montre la toute 1ère version du mod.

Vidéo de présentation de la version 1.0 du mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided.

La dernière version du mod est la version 1.024 et elle peut être téléchargée sur Nexusmods et Moddb.
Le mod fonctionne uniquement avec la version PC du jeu sur Steam et sur Gog.
Par ailleurs, pour jouer avec des mods sur Deus Ex Mankind Divided, il faut que votre jeu soit à jour, car l'une des dernières mises à jour ajoute un petit fichier qui est nécessaire pour les mods.

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