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Deus Ex Mankind Divided : Le mod Hardcore Revival
Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind DividedHardcore Revival est un mod pour Deus Ex Mankind Divided qui
augmente la
difficulté du jeu et force le joueur à faire
plus de
choix. Les caractéristiques du mod- Dernière version disponible : 1.024 1) Les augmentations.Certaines augmentations qui étaient activées par défaut sont
désormais désactivées au début de la partie. Pour les activer de nouveau, il faudra dépenser des kits de praxis dedans, comme pour les augmentations "normales". Le recycleur d'air ne consomme plus d'énergie (comme dans Human Revolution) et les personnages, tourelles et robots ne s'affichent plus sur la mini-carte radar: Elle n'affiche plus que l'environnement, si la zone est publique ou interdite et les objectifs des missions. L'augmentation TESLA ne permet plus que d'éliminer 2 cibles (au lieu de 4) et l'augmentation CHAFF ne retarde plus que de 3 secondes l'explosion des grenades et des mines (au lieu de 10). Aussi, le joueur peut rester invisible moins longtemps et il n'est plus possible de rester invisible après avoir fait une attaque de mêlée. Et en parlant des attaques de mêlée, elles consomment
désormais plus d'énergie et il faut être très près
de la cible pour les réaliser (Afin d'éviter que le joueur les spamme).
De plus, si la barre d'énergie d'Adam Jensen n'est pas amélioré, alors
pour faire une attaque de mêlée, il faudra consommer une biocellule. Le nombre de kits de praxis pour activer chaque augmentation a en outre été changé : Certaines augmentations qui diminuent grandement la difficulté du jeu comme l'invisibilité ou le désassembleur nécessitent désormais plus de kits de praxis pour être débloquées alors que d'autres augmentations nécessitent un peu moins de kits de praxis. Mais globalement, en jouant avec le mod, il ne sera pas possible de débloquer toutes les augmentations au cours d'une même partie. Il faudra donc faire des choix (Après tout, ce jeu est sensé être un RPG :) De plus, la version 1.024 du mod améliore le mécanisme de
surfchauffe de Jensen : Les améliorations des augmentations ajoutent
désormais elles aussi +50 à l'overclocking, donc si le joueur souhaite
utiliser les améliorations expérimentales, il sera nécessaire de
désactiver au moins 1 augmentation (voire 2, tout dépend du nombre
d'augmentations expérimentales que le joueur souhaite utiliser avant
que Koller ne répare Jensen avec le calibrateur).
Enfin, la barre d'énergie de Jensen se recharge automatiquement au 2/3 (au lieu de 1/5 seulement) et si elle est améliorée avec des kits de praxis, elle pourra même se recharger à 100%.
2) Les points d'Xp.Désormais, certaines actions comme éliminer un ennemi, le
piratage ou encore l'exploration ne rapportent plus de points d'Xp. De plus, vu que le joueur gagne un peu moins de points d'experience et que les augmentations coûtent plus cher en kit de praxis, le joueur devra plus choisir quelles augmentations il souhaite activer. Il ne sera ainsi plus possible de débloquer toutes les augmentations d'Adam Jensen au cours d'une partie. 3) Les objets.Avec la version 1.024 normale du mod, il est possible de
prendre plus de programmes informatiques,
mais moins de munitions puissantes (comme celle du revolver ou du
pistolet à impulsion électrique). Et comme l'augmentation qui permet de les désassembler
coûte
désormais cher en kit de praxis, et bien... si vous ne l'activez pas et
vu que les marchands achètent les armes normales à un prix assez bas,
cela
n'a quasiment plus aucun intérêt de s'arrêter toutes les 30 secondes
pour ramasser les armes des
enemis vaincus pour les amener aux marchants. Aussi, le prix de la plupart des objets du jeu a été diminué, sauf pour les kits de praxis et les armes rares qui sont désormais plus chères.
Egalement, les objets consommables tels les biocellules, les
analgésiques, les hypo-stimjectors ou encore les boissons rapportent
désormais
moins d'énergie et de points de vie. Cela évite d'en accumuler de trop
(ce qui rendait le jeu vraiment trop facile). 4) Les armes.Le mod modifie aussi toutes les
armes de Deus Ex Mankind Divided. Et aussi, les statistiques (affichées) des armes correspondent enfin réellement à leurs véritables caractéristiques, ce qui n'est pas le cas d'origine (C'est un des défauts du jeu, que le mod corrige). La capacité des chargeurs a également été changée afin de mieux correspondre aux nombres de balles vendues en une fois par les marchands et aussi à ce qui est écrit sur les boites de munitions : Par exemple, les boites de munitions pour le lance-grenade contiennent désormais 12 grenades (au lieu de 10), comme il est indiqué sur leur boite. De même, le revolver, dont le barillet contient 5 balles par
défaut
pouvait contenir 14 balles si on le personnalisait à fond. Le mod Hardcore Revival améliore aussi le fusil de combat Côte d'Azure : Il est désormais plus puissant qu'avant (sans que cela soit excessif non plus). En tous cas, les modifications apportées à cette arme EMP la rendent bien plus utile qu'avant. La puissance du Pistolet à Impulsion électrique a été diminuée : S'il est toujours possible de mettre KO en un coup les personnages avec un tir à la tête, il faudra maintenant 3 ou 4 darts pour rendre inconscients les personnages équipés d'un casque ou en visant le corps. Par ailleurs, les fléchettes du fusil tranquilisant font désormais réagir les personnages qu'elles touchent, sauf si le joueur réussit un tir à la tête (résultant en un KO immédiat et silencieux). Autre changement : Les mines se déclenchent à une distance un peu plus grande (car avant, il fallait vraiment être très près d'elles pour qu'elles explosent). Et pour ce qui est des munitions EMP, leur puissance a été
grandement diminuées (sauf pour les munitions du fusil de combat Côte
d'Azur).
NOTE : Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided fonctionne aussi avec les DLCs, d'ailleurs les armes "elite" contenues dans les DLCs ont aussi été moddées. 5) L'IA des personnages6) Les Stats des Personnages7) Conséquences des choix sur la fin du jeuLors de la dernière mission, quand le joueur atteindra les délégués, ces derniers auront bu le champagne mais pourront toujours être sauvés en fonction des choix faits au cours du jeu. Vidéo de présentation du mod Hardcore Revival V1.23Version précédente du mod (à titre de comparaison).
Vidéos de présentation du mod Hardcore Revival V1.0Cette vidéo de présentation montre la toute 1ère version du mod.
La dernière version du mod est la version 1.024 et elle peut
être téléchargée sur Nexusmods
et Moddb. Retour à la page de présentation de Deus Ex Mankind Divided. |