Deus Ex Mankind Divided : Mods, astuces et codes
Présentation de Deus Ex Mankind Divided
Deus Ex Human Mankind Divided est un jeu de rôle futuriste
paru en Août
2016 sur PC et consoles. C'est la suite de Deus Ex Human Revolution et
la préquelle du fâmeux jeu de rôle
Deus Ex 1 paru en 1999.
Dans Mankind Divided, l'histoire se déroule en
2029, soit 2 ans après "l'Incident" de Panchea causé par Hugh Darrow à
la fin de Deus Ex Human Revolution. De nouveau, le joueur incarne Adam
Jensen, l'ex chef de la sécurité de Sarif
Industries qui travaille désormais pour Interpol.
Deus Ex Mankind Divided est un très bon jeu, mais malgré ses
très nombreuses qualités il ne fait pas partie des classiques du jeu
vidéo sur PC.
Les raisons sont multiples :
Bien que la durée de jeu soit tout à fait correct (une
trentaine d'heures en faisant toutes les quêtes secondaires et en
explorant les lieux), l'histoire principale est un peu trop courte
(pour un Deus Ex) et laisse
un sentiment d'inachevé.
Une partie des objets obtenus via les DLCs ou en ayant
précommandé le jeu sont à utilisation unique.
Présence de microtransactions.
DLCs qui pour certains ressemblent à de grosses missions
enlevées du
jeu pour les vendre séparément et qui au final n'ont même pas été
inclus dans la campagne principale. Et comme ces DLCs permettent de
visiter des lieux inédits et font intervenir des personnages des jeux
précédents, leur inclusion dans l'histoire principale aurait rendu le
jeu moins monotone et plus divers.
De jour, la luminosité des décors extérieurs de la ville de
Prague est mal dosée : Vu de l'intérieur des bâtiments et à travers une
fenêtre, la luminosité est excellente : Le temps est gris, sombre et
orageux, mais dès que le joueur sort des bâtiments, il y a une espèce
de lumière qui rend le sol et les bâtiments trop clair, ce qui enlève
pas mal de charme à la ville lorsqu'elle est visitée de jour.
La version finale du jeu comporte encore de nombreux bugs.
La plupart de ces défauts sont dûs à une mauvaise politique
commerciale :
Tout d'abord, l'histoire principale a été tronquée à la demande de
l'éditeur qui
voulait que les aventures d'Adam Jensen s'inscrivent dans une trilogie
(Human Revolution, Mankind Divided et un futur jeu Deus Ex au titre
encore indéterminé).
Pour ce qui est des DLCs, la quête "Mesures Secrètes" était
un bonus de précommande et la quête "System Rift" est parue le 23
Septembre 2016, soit 1 mois jour pour jour après la publication de Deus
Ex Mankind Divided ...
L'autre chose qui fâche et que ces 2 DLCs peuvent se jouer uniquement
"à côté" du jeu et n'en font pas vraiment partie : Le joueur peut
accéder à ces 2 quêtes seulement depuis le menu principal de Mankind
Divided.
Cela est particulièrement dommage car elle permettent notamment de
visiter des endroits de Prague inédits et en plus la quête "System
Rift" marque le retour de Francis Pritchard, l'un des personnages
principaux de Deus Ex Human Revolution.
Quant-au DLC "Un passé criminel", là il s'agit plus d'un DLC classique
(Publié quelques mois plus tard), mais pareil: On ne peut pas y accéder
depuis le jeu principal, car c'est également une quête indépendente du
jeu.
La non-inclusion de ces 3 DLCs dans le jeu principal nuit à l'immersion
car quand on joue à Mankind Divided, l'impression qui ressort un peu
trop, c'est que la plupart de l'action se déroule principalement dans
des lieux de Prague vus et revus.
Hors, si ces 3 DLCs avaient été inclus dans le jeu, cette impression
aurait été beaucoup moins prononcée, le dernier DLC notamment se
déroulant dans le désert du Nevada.
La présence de microtransactions et d'objets
bonus
consommables (= une fois qu'on les a utilisés, ils ne sont plus
disponibles lors des parties suivantes) a fortement nuit à la
réputation de Deus Ex Mankind Divided et a découragé un certain nombre
de joueurs de
l'acheter.
Dans les faits, la plupart des objets spéciaux obtenus via les DLCs
peuvent être utilisées lors de n'importe quelle partie, mais l'éditeur
a cru bon d'ajouter également des objets bonus "consommables" comme
des
kits de praxis supplémentaires, des crédits ou encore des munitions
qui, une
fois utilisés par le joueur ne sont plus disponibles lors des parties
suivantes.
Le problème, c'est que les gens ont compris que tous les
objets bonus obtenus via les DLCs étaient à utilisation uniques, y
compris les armes spéciales et les tenues ce qui n'est, heureusement,
pas le cas.
Le manque de finitions (Un défaut qui est propre à pas mal de
jeux ces derniers temps...) :
Bien que patchés plusieurs fois, la version PC du jeu
comporte, plus de 2 ans après sa sortie, toujours quelques bugs assez
ennuyeux :
Les dialogues spéciaux de plusieurs personnages sont réinitialisés à
chaque retour du joueur à Prague : C'est comme si le joueur les
rencontrait pour la première fois.
Il peut arriver que l'écran se fige lors du déclenchement d'une
cinématique : La caméra reste bloquée et il est uniquement possible de
mettre fin à cette situation en rechargeant une partie ou en revenant
au menu principal.
Il peut aussi
arriver parfois que le jeu plante après certaines cinématiques (ça
n'arrive pas souvent, mais il
aurait été bien que ce soit corrigé).
Enfin, les conséquences de certaines actions accomplies par le joueur
ne sont pas très bien prises en compte par le jeu.
Quelques exemples :
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Si le joueur a cambriolé la banque Palissade lors de la
1ère visite de
Prague, lors de la 2ème visite de Prague, le bureau de Tomas Romanek
sera fermé à clé, même si le joueur prend rendez-vous avec lui.
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Et encore plus ridicule, si
le joueur a assomé Tomas Romanek lors de la première visite de
Prague, le bureau de Romanek sera vide lors de la 2ème visite avec des
cartons empilés sur le bureau (comme si Romanek était mort ou était en
train d'être remplacé ...).
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Pareil, si le joueur tue Botkoveli et Radich, lors la 3ème
visite de Prague
Vaclav Koller recevra un message de ... Botkoveli indiquant que
l'équipe dirigeante de la mafia Dvali a changé ... alors que Botkoveli
est
censé être mort, ect...
Bref, ce sont des petits défauts qui gâchent
tout de même un peu l'immersion.
Cela dit, et malgré ces bugs et les choix pas
terribles de
l'éditeur qui viennent ternir un peu la jouabilité, Mankind Divided
vaut la peine d'être joué car malgré une histoire principale plutôt
courte (pour un Deus Ex), le jeu offre au joueur la possibilité
d'accomplir une foule
d'actions de différentes manières : Que ce soit au niveau de
la façon de jouer, mais aussi de la façon d'intéragir avec les
personnages du jeu.
Du coup, la rejouabilité est plutôt importante.
En tout cas, moi j'ai beaucoup aimé le jeu et je l'ai refait plusieurs
fois de différentes manières, en trouvant à chaque fois quelques
petites choses que je n'avais pas vues ou faites lors des parties
précédentes.
Deus Ex Mankind Divided comparé aux jeux Deus Ex précédents
Les qualités et innovations de Deus Ex Mankind Divided
Adam Jensen dispose de nouvelles augmentations assez
intéressantes qui permettent de diversifier encore plus le gameplay et
de nouvelles animations comme la possibilité de s'aggriper aux rebords.
Retour des outils multi-fonctions (Ils étaient présents dans Deus Ex
1, mais pas
dans Human Revolution). Ces objets permettent de pirater sans se faire
repérer.
Possibilité de lancer certains objets (pots de fleurs, gobelets,
photocopieuses, ballons, boules de bowling, packs de bières, ect...)
pour détourner l'attention des ennemies ailleurs ou pour déclencher des
pièges avant de pouvoir ensuite passer en toute sécurité.
Et il est aussi possible d'empiler des objets afin de pouvoir accéder à
des endroits difficiles d'accès qui seraient autrement impossible à
atteindre.
Le joueur peut désormais créer des objets à partir de pièces de
rechange.
Les véhicules :
Dans Mankind Divided, le joueur peut fouiller les coffres des
véhicules, ce qui était impossible à faire dans les jeux précédents de
la série.
En plus, certains véhicules ont des alarmes qu'il est possible de
désactiver.
Le gameplay :
Le gameplay se veut plus équilibré que
dans Deus Ex Human Revolution qui incitait trop le joueur à jouer
furtivement et à pirater les ordinateurs du jeu plutôt qu'à chercher
leur mot de passe.
Ce défaut a été en partie corrigé dans Mankind Divided : Le joueur
gagne désormais autant d'Xp quelle que soit la façon dont il choisit de
jouer.
De même, les phases de tirs ont été grandement améliorées.
La personnalisation des armes est plus poussée : Par exemple, si le
joueur a équippé une arme d'un silencieux (qui la rend plus discrète,
mais diminue sa puisance) et qu'il a été détectée, il peut désormais
enlever le silencieux de cette arme pour éliminer les ennemies plus
rapidement.
Les attaques EMP (Grenades, Mines, munitions EMP) ne détruisent plus
les robots et autres caméras comme dans Human Revolution, mais elles
les désactivent pendant quelques secondes (juste comme dans Deus Ex 1).
Il est possible de terminer Deus Ex Mankind Divided sans tuer personne,
alors que dans Human Revolution le joueur était obligé de tuer au moins
3 personnages : Barret, Fedorova et Jaron Namir.
L'immersion :
Comme dans les jeux précédents de la série, beaucoup de choses ne sont
jamais dites ou annoncées directement, mais uniquement suggérées. Et
donc il est assez facile de passer à côté sans les voir.
D'ailleurs, contrairement à Deus Ex Human Revolution où la plupart des
infos qui permettaient de mieux comprendre l'univers du jeu se
trouvaient dans des emails et/ou messages personnels disséminés ici et
là, dans Mankind Divided les détails se trouvent également dans les
cinématiques. Quelques exemple ci-dessous :
Au joueur d'observer et de trouver les petits détails qui
rendent l'univers du jeu cohérent, à l'oeil nu ou en utilisant
l'augmentation Smart Vision. Et il est également possible de déclencher
certaines cinématiques cachées du jeu qui pour certaines en disent plus
sur l'histoire et sur le destin de personnages rencontrés dans les
épisodes précédents en cliquant sur certains objets intéractifs.
Et bien sûr, il est également toujours possible d'obtenir des
informations supplémentaires en faisant certains choix ou en ayant
trouvé certains objets disséminés dans le jeu et qui permettront de
déclencher des dialogues supplémentaires avec certains personnages et
de résoudre certaines quêtes d'une manière différente.
Enfin, dans Mankind Divided il est impossible de faire toutes les
quêtes du jeu lors de la même partie car accomplir certaines quêtes
désactivera d'autres quêtes, donc pour connaître tous les détails du
jeu, il faudra ... refaire une partie et jouer différemment, ce qui
rend la rejouabilité assez importante.
Les quêtes secondaires :
Les quêtes annexes de Mankind Divided sont un des points forts du jeu
car elles sont très travaillées et assez passionnantes, notamment les
enquêtes policières.
Les défauts et Mauvais points de Deus Ex Mankind Divided
A part les lames intégrées aux bras d'Adam Jensen, aucune arme
blanche ne peut être utilisée dans Mankind Divided alors que dans Deus
Ex 1 on pouvait se servir de pieds de biche, de couteaux de combat et
de bâtons de police.
Pareil pour
les battes de baseball et autres objets de mêlée : Ils sont présents
dans Mankind Divided, mais impossible de les
utiliser (ça aurait par exemple été
rigolo de pouvoir assommer des personnages à coups de balais à chiotte
...).
Les véhicules :
Il n'y a aucune voiture en circulation dans Deus Ex Mankind Divided,
sauf vus de (très) loin et à l'extérieur des limites du jeu. Et encore,
ça c'est seulement lors de la dernière mission : A Londres, quand on
regarde le décors de la ville depuis le toit de l'Apex Center.
Dans Human Revolution, c'était pratiquement pareil, mais à un endroit
de Détroit, le joueur pouvait quand mêmee voir des voitures circuler à
quelques mètres d'où il était (en regardant à travers une grille une
route située hors des limites de la carte).
Les intéractions avec le décors :
Comme dans Deus Ex Human Revolution, les intéractions avec les objets
du décors sont assez limitées : Impossible par exemple de prendre et
même de déplacer des objets comme les chaises (alors que c'est possible
dans Deus Ex 1), mais un certain nombre d'objets peuvent tout de même
être utilisés, empilés ou jetés comme certains pots de fleurs,
gobelets, imprimantes, ect...
Pareil, les mirroirs du jeu sont ternes et ne renvoient pas l'image
d'Adam jensen (ni du décors d'ailleurs).
Pour les extincteurs, il est juste possible de les lancer, mais pas
de les actionner pour aveugler les enemies ce qui étaient possible dans
Deus Ex 1.
Pour les distributeurs d'eau (water coolers), ils ne redonnent pas de
points de vie quand on les actionnent (ce qui était le cas dans Deus Ex
1).
Pareil, le joueur peut juste porter et déplacer les distributeurs de
soda alors que dans Deus Ex 1, actionner ces objets faisaient tomber
des boissons qui pouvaient ensuite être consommées (ce qui redonnait
des points de vie).
Aussi, comme dans Deus Ex Human Revolution, les mirrors ne sont
toujours pas fonctionnels et ne reflètent pas l'image d'Adam Jensen.
L'immersion :
70% du jeu se passe dans la ville de Prague alors que dans
Human
Revolution, le joueur pouvait se balader librement dans 2 grosses
villes: Détroit et Hengsha. C'est un peu dommage, même si la ville de
Prague est visitée à différent moment de la journée (Jour, Nuit et Nuit
pluvieuse).
Aussi, lorsqu'il faut passer de la partie Nord de Prague à la partie
Sud, les chargements sont plutôt longs.
Pareil, si on tire sur le décor pour casser TV, vitres et autres
mobiliers,
que l'on
sauvegarde la partie et que plus tard on recharge cette sauvegarde,
alors tout sera neuf de nouveau : Les dégâts auront disparu, ce qui
gâche un peu l'immersion.
L'Histoire principale du jeu :
Le scénario principal de Mankind Divided est globalement moins
intéressante que celle d'Human Revolution, déjà il est plus convenu et
accumule un peu trop les clichés, mas surtout il a une fin ouverte qui
annonce une suite (La rencontre entre Adam Jensen et Janus) alors que
la campagne principale de Deus Ex 1 et de Human Revolution étaient des
campagnes "complètes".
La gestion de l'inventaire :
Trop d'objets peuvent être mis dans l'inventaire, ce qui n'oblige pas
vraiment le joueur à choisir les objets qu'il souhaite emporter et
utiliser.
En plus, cela rend la gestion de l'argent complètement inutile : Car en
vendant ces objets aux marchants, le joueur récolte trop d'argent, trop
vite.
Enfin, mettre 5 ou 6 armes dont des armes longues + leurs munitions +
de nombreux autres objets dans l'inventaire d'Adam Jensen, ce n'est pas
très réaliste.
La difficulté :
Pas assez de challenge si on joue en furtif (Trop facile), mais la
difficulté est correcte si on joue en mode bourrin.
Les actions contextuelles qui permettent de mettre KO un ou plusieurs
ennemies sont un peu trop silencieuses, d'ailleurs le bruit que fait le
joueur ne porte généralement pas assez loin.
Certaines augmentations comme la régénération de la santé, le
piratage des caméras ou encore le radar sont activées par défaut et
elle rendent le jeu un peu trop facile.
Si le joueur a acheté les DLCs, il dispose d'armes spéciales qu'il
peut débloquer à tout moment de la partie afin de les utiliser : Non
seulement ce n'est pas réaliste, mais ça rend aussi le jeu encore plus
facile ...
Dans Deus Ex Human Revolution, c'était mieux car les armes
bonus étaient disséminées dans le jeu et pas toujours faciles à trouver.
Certaines options sont aussi responsables de la faible difficulté de
Mankind Divided : Par exemple, l'option qui permet de mettre les objets
interactifs des décors en surbrillance. Heureusement, ces
fonctionnalités peuvent être désactivées dans les options du jeu (mais
par contre, ça aurait été bien si cette option avait été ajoutée au jeu
comme une augmentation et non pas comme une option).
Les spécificités des DLCs "System Rift et "Un passé criminel"
:
Dans le DLC "System Rift", certains lieux sont équipés de
caméras thermiques qui permettent de détecter le joueur, même s'il a
activé son camouflage Glass Shield (vu que l'invisibilité ne supprime
pas la châleur émise par le corps humain).
Dans le DLC "Un passé criminel", Adam Jensen peut changer de
tenue afin de se fondre parmi les détenus des autres blocs de la prison.
Ce DLC offre en outre la possibilité de jouer tout du long sans
augmentation du tout (y compris sans pouvoir utiliser les actions
contextuelles pour mettre KO les enemies rencontrés).
Enfin, les armes "Elite" ne sont pas disponibles dans ce DLC.
Globalement, ces 2 DLCs sont un petit peu plus dur que le jeu
original.
Les "Easter Eggs" de Deus Ex Mankind Divided
Les Easter Eggs ou Oeufs de Pâques sont des choses qui ont été
cachées par les développeurs dans un jeu vidéo. Il y en a plusieurs
dans Deus Ex Mankind Divided : Des cinématiques
cachées, des références à d'autres jeux vidéo ou a des films et albums,
ect...
Quelques exemples ci-dessous :
Quelques astuces pour Deus Ex Mankind Divided
Il y a des interrupteurs cachés qui permettent de dévoiler
des cachettes ou de dévoiler des ouvertures cachées dans les lieux
suivants :
Sous le bureau de Jim Miller (à la Task Force 29) et sous celui de
Tomas Romanek
(à la banque Palisade), sous la table qui se trouve dans le hall de
réception de l'Apex Center
(lieu où Adam Jensen affronte Marchenko) et dans le mur de la cave du
café Svobody Beer (Cet interrupteur permet
d'ouvrir un passage
secret dans une cloison).
Dans la quête du Néon, en visitant l'appartement du
fêtard, il est possible d'appeler les nettoyeurs afin de
remettre
l'appartement à neuf. Et dans la cocotte en papier représentant un
Cygne que les nettoyeurs auront posée sur le lit, le joueur pourra
trouver une carte d'accès qui lui permettra d'entrer dans le lieu où se
déroule une rave party.
La carte d'accès du coffre fort de Picus à la banque Palisade
se trouve dans
l'appartement de la journaliste qui habite l'un des appartement de
l'immeuble Libuse.
La carte d'accès du coffre fort de Talos Security
(ex-Belltower) se trouve dans le sous-sol du magasin Sobchak Security.
La carte d'accès du coffre fort de Tai Yong Medical se trouve
sur le corps du scientifique Vadim Orlov.
Activer la quête cachée "01011000" : Lors de la 2ème visite de
Prague (après que Jensen soit revenu de Golem City), certains
panneaux publicitaires à travers la ville se mettent à bugger. Il faut
cliquer dessus pour débuter cette mission (qui est
d'ailleurs l'une des meilleures missions secondaires du jeu).
Activer la quête cachée "Le poursuivant mystérieux" : Près de
l'entreprise de sécurité Sobchak Security, il y a un appartement à
l'étage.
Si le joueur rentre dans cet appartement lors de la 2ème visite de
Prague, il verra des photos d'Adam Jensen et d'Alex Vega accrochées à
l'un des murs du salon.
En cliquant dessus et en se rendant ensuite sur le toit du magasin
Rose's Garden, le joueur trouvera un policier plutôt perturbé du nom de
Milos Awadalla...
Si le joueur donne de la neuropozyne à Kazatel en échange
d'infos, il gagnera des points d'xp en visitant les
endroits à explorer indiqués par Kazatel, même s'il les a déjà visités
auparavant.
Si le joueur ne parle pas à Felice Ullman avant de revenir de
Golem City, elle aura une opinion plutôt assez différente et donnera
quelques informations supplémentaires sur le projet de construction de
la villeRabi'ah à Oman. (PS: C'est la femme qui tient un stand dans le
métro et qui essaie de recruter des augmentés pour le groupe Santeau).
Si dans la quête avec le Collecteur, l'inspecteur Montag est
"indisponible" (KO ou mort) à la fin de la quête et si le Collecteur
est toujours vivant, alors Jensen appelera Chang afin qu'il envoie
quelqu'un pour l'arrêter.
Où trouver les kits de praxis cachés dans le jeu :
4 kits de praxis sont vendus par le marchand Tars qui se
trouve dans l'immeuble Zelen à Prague (2 lors de la 1ère visite, 1 lors
de la seconde et 1 lors du couvre-feu).
Il y a une trappe dans le plancher de l'appartement 32 qui se
trouve au second étage de l'immeuble Zelen. La cache contient, entre
autres, 1 kit de praxis.
Dans le sous-sol de la librairie de Koller, il y a un passage
dont l'entrée est cachée derrière un table pas loin de l'ascenseur. il
mène à une pièce remplie de gaz où se trouve un coffre fort qui
contient 1 kit de praxis.
Dans l'infirmerie du QG de la Task Force 29, il y a 1 kit de
praxis dans la trousse des soi située en hauteur sur l'une des étagères
du mur.
Il y a 1 kit de praxis dans le grenier de la clinique LIMB (Il
est seulement possible d'y accéder depuis une trappe située en hauteur
sur l'un des côtés du bâtiment).
Dans la cuisine de l'appartement 96 de l'immeuble Libuse, il y
a 1 kit de praxis dans un carton au dessus d'une armoire.
Le bureau du CEO de la banque Palisade permet d'accéder à une
pièce secrète où se trouve 1 kit de praxis.
Un kit de praxis se trouve dans l'un des coffres de la salle
des coffres B.
Il y a aussi 1 kit de praxis dans le coffre de la
multinationale Tai Yong Medical à la banque Palisade.
Un kit de praxis est cachée se trouve dans un coffre qui est
caché dans le bureau de Radich Nikoladze dans le théatre de la mafia
Dvali.
Dans l'Eglise dédiée au Dieu-Machine où le joueur rencontre
Allison Stanek, il y a une plateforme sur laquelle on peut trouver un
kit de praxis.
Si le joueur aide Ovidie à quitter Prague lors de la quête où
il faut rechercher Vincent Black, alors elle donnera un kit de praxis à
Adam Jensen pour le remercier.
A Golem, on peut trouver 1 kit de praxis dans une trousse de
soin près de l'appartement de Sokol, dans des locaux gardés par la
police.
Ramener le pinguin doré (une statue) trouvé dans l'appartement
d'Ivan Berk à sa colonie déclenchera un méchanisme qui fera apparaître
un kit de praxis.
A la station Ridit, il y a un kit de praxis dans un conteneur
qui se trouve dans la pièce dont la porte l'inscription 350401.
Dans la pièce cachée du bureau de Talos Rucker, il y a un kit
de praxis.
Enfin, le joueur pourra également trouver un kit de praxis sur
le corps de Viktor Marchenko.
Les mods pour Deus Ex Mankind Divided
Il
existe des mods graphiques pour Deus Ex Human Mankind,
mais également quelques mods qui modifient le gameplay du jeu, comme le
mod Hardcore Revival (Une version de ce mod existe aussi pour Human
Revolution).
Les mods qui modifient le gameplay de Deus Ex Mankind Divided
Le Mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided
Ce mod améliore le gameplay du jeu en le rendant plus
difficile, plus réaliste et en obligeant le joueur à faire plus de
choix.
Le mod MDSuen pour Deus Ex Mankind Divided
Ce mod créé par dvdkon est similaire au mod Debug Burger Menu
que Gibbed a créé pour Deus Ex Human Revolution. Avec MDSuen, vous
pouvez sélectionner directement la mission que vous souhaitez jouer
(Garm, Prague de Nuit ou encore la dernière mission à l'Apex Center de
Londres,...) et aussi choisir de donner à Adam Jensen les armes et les
objets que vous voulez. Le mod fonctionne avec Windows 10 (mais pas
avec Windows 7), Linux et Mac.
Démonstration vidéo du mod MDSuen :
La page du
mod MDSuen sur gitlab.
Le mod Debug et Sélection des Missions pour DXMD
Le mod Debug et sélection de la mission (au choix) pour Deus
Ex Mankind Divided remplace un logo sur le menu principal du jeu par un
sélecteur de missions (comme ça, le joueur peut aller directement à la
mission qu'il souhaite jouer).
Aussi, quand le jeu est en pause, l'écran de sélection des tenues
optionnelles est remplacé par un menu Debug : Avec ce dernier, il est
possible de donner les objets que l'on veut à Adam Jensen.
Note : Le menu "Sélection des Missions" n'est pas accessible quand on
joue avec Steam en hors ligne.
Par contre, contrairement à MDSuen, ce mod Debug fonctionne aussi avec
Windows 7.
Les mods graphiques pour Deus Ex Mankind Divided
Comme pour Deus Ex Human
Revolution, il existe des mods graphiques pour Deus Ex Mankind Divided.
Ces mods, comme par exemple ceux que l'on peut trouver ici
modifient les effets de lumière, les ombres et les couleurs du jeu et
même la profondeur du champ de vision, comme le mod DXMD-FoV-Changer.

Les tutoriels pour modder Deus Ex Mankind Divided
Voici
une liste de tutoriels pour apprendre à modder le jeu.
Les codes de triche pour Deus Ex Mankind
Divided
ll existe des codes de triche et des trainers pour Mankind
Divided qui donnent des bonus de ce genre au joueur :
- invincibilité
- Endurance infinie
- Energie infinie
- Munitions et gadgets infinis
- Temps de pirate infini
- Points d'Xp infinis
- 999999 crédits.
Par exemple, comme vous pouvez le voir dans la vidéo
ci-dessous, Adam Jensen ne subit aucun dégât :
La soluce de Deus Ex Mankind Divided
Soluce
pour Deus Ex Mankind Divided.
Où
trouver les livres numériques, kits de praxis, puces Breach et Codes
Triangle.
Les
codes et mots de passe utilisés dans le jeu vidéo Deus Ex Mankind
Divided.
Infos diverses sur le jeu vidéo Deus Ex Mankind Divided
Voici une sélection
de vidéos sur le jeu Deus Ex Mankind Divided.
Elle contient un peu plus de 200 vidéos classées par thèmes.
Dans l'ordre :
1) Les références à des jeux vidéos ou à des films et aussi quelques
scènes animées cachées disséminées dans le jeu.
2) Les secrets (Détails importants sur le scénario du jeu et il est
très facile de passer à côté sans les voir).
3) Les Mods qui changent la luminosité et ajoutent des effets comme le
ray tracing ou encore ceux qui changent la jouabilité.
4) Les Trucs et astuces (Par exemple où trouver les armes rares,
l'emplacement des kits de praxis dans les niveaux, ect...).
5) Quelques vidéos de combat très réussies et qui mettent le jeu en
valeur.
6) Les bugs du jeu..
7) La bande son (dont les musiques d'action et celles que l'on peut
entendre uniquement dans les DLCs du jeu).
Aussi, voici quelques images officielles du jeu qui montrent à
quoi aurait ressemblé la ville de RabiHa
qui était à la base prévue pour être la seconde ville semi-ouverte du
jeu.
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