Deus Ex Mankind Divided : Le mod Hardcore Revival

Présentation du Mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided.

Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided

Hardcore Revival est un mod pour Deus Ex Mankind Divided qui augmente la difficulté du jeu et force le joueur à faire plus de choix.
Le mod modifie aussi les caractéristiques des armes du jeu afin de les rendre plus réalistes, équilibre le système d'xp qui favorisait trop l'infiltration et ajouter des petits détails sympas comme la diminution de la durée de la vision trouble quand le joueur consomme une boisson.

Les caractéristiques du mod

- Dernière version disponible : 1.022.
- Ce qu'il change par rapport au jeu original.

1) Les augmentations.

Certaines augmentations qui étaient activées par défaut sont désormais désactivées au début de la partie.
Il s'agit de l'augmentation qui régénère automatiquement la santé du joueur et de l'hologramme qui indique votre dernière position si des personnages ennemis vous ont repéré.

Pour les activer de nouveau, il faudra dépenser des kits de praxis dedans, comme pour les augmentations "normales".

Le recycleur d'air ne consomme plus d'énergie (comme dans Human Revolution) et les personnages, tourelles et robots ne s'affichent plus sur la mini-carte radar : Elle n'affiche plus que l'environnement, si la zone est publique ou interdite et les objectifs.

L'augmentation TESLA ne permet plus que d'éliminer 2 cibles (au lieu de 4) et l'augmentation CHAFF ne retarde plus que de 3 secondes l'explosion des grenades et des mines (au lieu de 10).

Aussi, le joueur peut rester invisible moins longtemps et il n'est plus possible de rester invisible après avoir fait une attaque de mêlée.

Et en parlant des attaques de mêlée, elles ne consomment plus d'énergie. Par contre, pour les faire, il faut désormais être très près de la cible (C'est pour éviter que le joueur les spamme).

Le nombre de kits de praxis pour activer chaque augmentation a en outre été changé : Certaines augmentations qui diminuent grandement la difficulté du jeu comme l'invisibilité ou le désassembleur coûtent désormais plus cher alors que certaines autres augmentations nécessitent désormais un peu moins de kits de praxis pour être activées. Mais globalement, en jouant avec le mod, il ne sera pas possible de débloquer toutes les augmentations au cours d'une même partie. Il faudra donc faire des choix (Après tout, ce jeu est sensé être un rpg :)

De plus, la version 1.021 du mod améliore le méchanisme de surfchauffe de Jensen : Les améliorations des augmentations ajoutent désormais elles aussi +50 à l'overclocking, donc si le joueur souhaite utiliser les améliorations expérimentales, il sera nécessaire de désactiver au moins 1 augmentation (voire 2, tout dépend du nombre d'augmentations expérimentales que le joueur souhaite utiliser avant que Koller ne répare Jensen avec le calibrateur).

Enfin, maintenant la barre d'énergie de Jensen se recharge automatiquement au 2/3 (au lieu de 1/5 seulement).

Le mod change là façon dont les augmentations de Deus Ex Mankind Divided fonctionnent.

2) Les points d'Xp.

Désormais, certaines actions comme éliminer un ennemie, le piratage ou encore l'exploration ne rapportent plus de points d'Xp.
Quant-aux débats, ils rapportent désormais le même nombre de points d'xp, que vous les réussissiez ou que vous les ratiez : Seules les informations  que vous obtenuez changent.
Le but de ces changements est que les joueurs ne soient pas incités à jouer de telle ou telle manière afin d'obtenir le maximum de points d'Xp.
Pour compenser tout ça, accomplir les missions principales et secondaires du jeu rapporte désormais un peu plus de points d'expérience.
Lire les notebooks rapportent aussi un peu plus de points d'xp afin de favoriser l'exploration.

De plus, vu que le joueur gagne moins de points d'experience et que les augmentations coûtent plus cher en kit de praxis, le joueur devra plus choisir quelles augmentations il souhaite activer. Il ne sera ainsi pas possible de débloquer toutes les augmentations d'Adam Jensen au cours d'une partie.

3) Les objets.

Avec la version 1.021 normale du mod, il est possible de prendre plus de programmes informatiques, de neuropozyne, de microprocesseurs STEM, ect... mais moins de munitions puissantes (comme celle du revolver ou du pistolet à impulsion électrique).
Cette version est plus réaliste et augmente la difficulté du jeu.
Par contre, dans la version optionnelle du mod, 500 munitions et objets consommables peuvent se cumuler à la même place dans l'inventaire.
La version optionnelle rend le jeu plus facile car le joueur aura un très gros stock d'armes, de munitions et d'objets qui redonnent de la santé, mais il n'aure plus du tout à gérer l'inventaire).
A vous de voir la version que vous préférez.

Et comme l'augmentation qui permet de les désassembler coûte désormais cher en kit de praxis, et bien... si vous ne l'activez pas et vu que les marchands achètent les armes normales à très bas prix, cela n'a quasimment plus aucun intérêt de s'arrêter toutes les 30 secondes pour ramasser les armes des enemies vaincus.
Tous ces changements ont pour but de rendre le jeu plus dur tout en essayant de le rendre plus fluide.

Aussi, le prix de la plupart des objets du jeu a été diminué, sauf pour les kits de praxis et les armes rares qui sont désormais plus chers.

Les objets consommables du jeu ont également été moddés (Prix, effets, ect...). Le Mod Hardcore Revival pour le jeu Deus Ex Mankind Divided change le prix des objets : Exemple ici avec les Kits de Praxis. Le prix des armes a aussi été changé dans le mod Hardcore Revival pour le jeu vidéo Deus Ex Mankind Divided.

Egalement, les objets consommables tels les biocellules, les analgésiques, les hypo-stimjectors ou encore les boissons rapportent désormais moins d'énergie et de points de vie. Cela évite d'en accumuler de trop (ce qui rendrait le jeu trop facile).
De plus, les analgésiques et les hypo-stim injecteurs ne donnent plus de points de vie additionnels et seules les boissons peuvent faire ça.
Il faut aussi plus de pièces de machines pour personnaliser les armes et fabriquer des munitions spéciales pour les augmentations.
Enfin, avec le mod, les boissons ne brouilleront plus la vision du joueur pendant 30 secondes, mais seulement pendant 3 secondes.

4) Les armes.

La version 1.021 du mod Hardcore Revival modifie toutes les armes de Deus Ex Mankind Divided. Qu'il s'agisse de leurs caractéristiques de base, des bonus et des malus apportés par les lasers, les lunettes de visée, les silencieux, ect... un ajustement complet a été fait.

Et aussi, avec ce mod, les statistiques des armes correspondent réellement à leurs véritables caractéristiques, ce qui n'est pas le cas d'origine (C'est un des défauts du jeu, que le mod corrige).

La capacité des chargeurs des armes a également été changée afin de mieux correspondre aux nombres de balles vendues en une fois par les marchands et aussi à ce qui est écrit sur les boites de munitions : Par exemple, les boites de munitions pour le lance-grenade contiennent 12 grenades (au lieu de 10), comme il est indiqué sur leur boite.

De même, le revolver, dont le barillet contient 5 balles par défaut pouvait contenir 14 balles si on le personnalisait à fond.
Ce n'était pas très réaliste, donc désormais, au maximum il pourra contenir 7 balles.

Le mod Hardcore Revival améliore aussi le fusil de combat Côte d'Azure : Il est désormais beaucoup plus puissant qu'avant (sans que cela soit excessif non plus). En tous cas, les modifications apportées à ette arme EMP la rendent beaucoup plus utile.

Autre changement : Les mines se déclenchent à une distance un peu plus grande (car avant, il fallait vraiment être très près d'elles pour qu'elles explosent).

Et pour ce qui est des munitions EMP, leur puissance a été grandement diminuées (sauf pour les munitions du fusil de combat Côte d'Azur).
Pour tout ce qui est combat, avoir quelques grenades et mines EMP en stock sera plus intéressant que d'utiliser des munitions EMP (qui, elles, seront toujours utiles pour désorienter les caméras et robots, mais désormais cela fonctionnera pendant quelques secondes uniquement).

Le lance-grenade amélioré au maximum (Mod Hardcore Revival 1.012 pour Deus Ex Mankind Divided). Le fusil à pompe Dévastateur amélioré à fond (Mod Hardcore Revival 1.012 pour Deus Ex Mankind Divided).

NOTE : Le mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided fonctionne aussi avec les DLCs, d'ailleurs les armes "elite" contenues dans les DLCs ont aussi été moddées :
Par exemple, la version "Elite" du fusil tranquilisant prend maintenant la même place que le fusil tranquilisant normal et les chargeurs des armes "Elite" ont aussi été moddés.

5) L'IA

La version 1.022 du mod améliore aussi l'IA du jeu.
Notamment, elle rend les personnages plus vifs (ils réagissent plus rapidement) et certaines actions du joueur font plus de bruit, ce qui les fait réagir (alors qu'avant ce n'était pas le cas).

Le mod Hardcore Revival 1.021 pour Deus Ex Mankind Divided améliore l'IA du jeu.

Vidéos de présentation du mod Hardcore Revival V1.0

Cette vidéo de présentation montre la toute 1ère version du mod.

Vidéo de présentation de la version 1.0 du mod Hardcore Revival pour Deus Ex Mankind Divided.

La dernière version du mod est la version 1.022 et elle peut être téléchargée sur Nexusmods et Moddb.
Le mod fonctionne uniquement avec la version PC du jeu sur Steam et sur Gog.
Par ailleurs, pour jouer avec des mods sur Deus Ex Mankind Divided, il faut que votre jeu soit à jour, car l'une des dernières mises à jour ajoute un petit fichier qui est nécessaire pour les mods.

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