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Codes des objets de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts
Les codes "Inventaire" des objets du jeu (Ressources pour les
moddeurs)
Ces codes correspondent aux objets quand ils sont placés dans
l'inventaire du joueur ou dans les stocks des marchands. Cette liste
est utile uniquement pour les joueurs qui souhaiteraient modder le jeu
ou créer des codes de triche.
PS: J'ai laissé les noms des objets en anglais que j'ai ensuite traduit
en français, car cela permettra aux joueurs qui ne parlent pas anglais
de trouver plus facilement ces objets dans le fichier
"pickup_database.drm" (vu que ces objets sont listés sous leur nom
anglais dans les fichiers du jeu).
Les Codes des objets de Deus Ex Human Revolution Director's
Cuts
72 21 = Combat rifle ammos (Munitions pour fusil de
combat).
2C 2D = Crossbow ammos (Carreaux d'arbalète).
08 FF = Grenade Launcher ammos (Munitions pour
lance-grenade).
1B 56 = Heavy Rifle ammos (Munitions pour fusil
lourd).
4D B0 = Laser rifle ammos (Munitions pour fusil
laser).
B1 52 = Machine pistol ammos (Munitions pour pistolet
mitrailleur).
AA 5A = Peps ammos (Munitions pour l'arme futuriste
PEPS).
FC 05 = 10mm Pistol ammos (Munitions pour le pistolet
10 mm).
4C B0 = Plasma ammos (Munitions pour le fusil à
Plasma).
B8 50 = Revolver ammos (Balles pour le revolver).
04 4B = Rocket ammos (Munitions pour le
lance-roquettes).
33 2D = Shotgun ammos (Munitions pour le fusil à
pompe).
A2 3B = Sniper ammos (Munitions pour les fusils de
snipe).
66 2E = Stun gun ammos (Munitions pour le pistolet
électrique).
6C 2E = Tranquilizer ammos (Munitions pour le fusil
tranquilisant).
15 2D = Praxis kit (Kit de praxis).
5E F9 = Praxis kit (Kit de praxis, utilisés dans les
DLCs).
50 4E = Beer: Old Folk Brown Ale (Bière).
50 2E = Effecrocken Beer (Bière).
80 8C = Purple Dragon Beer (Bière).
99 40 = Mahara Ja Hot Devil Beer (Bière).
79 A7 = Paul Neumann's Pilsner Beer (Bière).
5D F9 = Nanbao beer (Bière).
0B 2C 01 = Spirit: Aiswine Ice Rice liquor, Liquor_chinese_A (Liqueur).
C0 C7 = Spirits Zhenchuan Moutai, Liquor_chinese_B
(Liqueur).
B4 57 = Vodka: Extreme Crimson Premium Vodka (Vodka).
1B 4F = Whiskey: Tango Foxtrot tasty whiskey
(Whiskey).
C6 C7 = Wine: Great Wall Red Chardonnay (Vin).
47 A9 = Wine: Nohanne Cabernet Sauvignon (Vin).
A1 3D 01 = Wine: Earnest Oaks Chardonnay (Vin).
4B 03 01 = Golden Phoenix Sling (Cocktail).
49 03 01 = Slum Dog (Cocktail).
4A 03 01 = Shangai gut punch (Cocktail).
58 26 = Cyberboost pro energy pack (Nutriments, pack).
1B 4D = Cyberboost pro energy jar (Nutriments, jarre).
E5 2C = Cyberboost pro energy bar (Nutriments, barre
énergétique).
6A 26 = Painkillers (Analgésique, anti-douleurs).
25 2D = Hypostim (Injecteur hypostim).
CA
AC = Bug/Pas d'icônes/Rien
71 1C = Concussion mine (Mine à concussion).
DF 59 = EMP mine (Mine EMP).
CB 1C = Fragmentation mine (Mine à fragmentation).
37 60 = Gas mine (Mine à gaz soporifique).
ED 69 = Mine template (Support pour créer une mine à
partir d'une grenade).
A3 C2 = Unlocking device (Outil pour débloquer
automatiquement des ordinateurs et autres logiciels de sécurité du jeu).
33 5F = Claymore Ammo (Munitions typhons).
FE 05 = Concussion grenade (Grenade à concussion).
E0 59 = EMP grenade (Grenade EMP).
FD 05 = Frag grenade (Grenade à fragmentation.
F1 5C = Gas grenade (Grenade à gaz soporifique).
A3 72 = Remote detonated explosive device (C'est le
pain de plastique bleu télécommandé à distance).
B9 2C = Nuke Software virus (Logiciel de piratage).
F4 2D = Stop Worm! Software (Logiciel de piratage
"Stop").
3D D8 = (20) Crédits (Monnaie x20).
80 06 = (20) Credits (Monnaie x20).
5C 22 = Pocket Secretary (C'est les petits carnets
bruns que l'on trouve dans le jeu qui contiennent des discussions et
des codes).
0D 2D = Pocket secretary (Carnet brun, pareil que 5C
22).
5E 22 = Hacker brain chip (Augmentation neurale du
hacker Yune, objet de quête).
A7 06 = Typhoon augmentation prototype (Prototype du
Typhon, objet de quête).
02 F4 = Corporate Passport (Passeport d'Adam Jensen
quand il va à Hengsha, objet de quête).
8D 3D = VIP Pass Card (Carte VIP).
9E 9E = Burke's spare Retinal Prostheses (Prothèse
réthinienne de Pieter Burke, objet de quête DLC).
35 A6 = Modified Burke's spare Retinal Prostheses
(Prothèse réthinienne de Pieter Burke modifiée, objet de quête DLC).
73 A5 = A data disk containing biometric data (Un
disque contenant des données biométrique, objet de quête).
88 A8 = Trauma Kit (Un kit de traumatologie, objet de
quête DLC).
88 95 = Stasis pod battery (Une batterie pour pod
cryogénique, objet de quête DLC).
9F 9E = Launcher barrel for Rocket launcher (Canon de
lance roquettes, objet de quête DLC).
A0 9E = Scope Assembly for Rocket launcher (Viseur
pour lance roquettes, objet de quête DLC).
A1 9E = Trigger module for Rocket launcher (Module de
déclenchement pour lance roquettes, objet de quête DLC).
B9 A3 = Data Storage Device: This disk is labelled
OCM/Panchaea (Périphérique de stockage de données, objet de quête DLC).
D7 A7 = Data Storage Device: This disk is labelled
OCM/Australia (Périphérique de stockage de données, objet de quête DLC).
89 A8 = Data Storage Device: This disk is labelled
OCM/Moonbase Omega (Périphérique de stockage de données, objet de quête
DLC).
FD 1D 01 = Data Disc: Virus created by Dr Sevchenko (Virus créé par le
Docteur Sevchenko, objet de quête).
71 C1 = Handheld Playback Device: Evidence obtained
from Eliza (Enregistrement donné par Eliza, objet de quête).
05 24 01 = [Hacked] Smart Card: [Hacked] Tai Yong Medical Employee
Card (Carte d'employé de Tai Yong Medical modifiée, objet de quête).
08 13 01 = Hive Membership Card (Carte de membre de la discothèque
Hive, objet de quête).
1E 29 01 = Unknown handheld device (C'est l'objet de quête qui rend
Trace Tong invisible).
5B 1A 01 = Tong's explosive package (Pain de plastique C4 donné par
Tong Si Hong à Jensen, objet de quête).
1C 16 01 = Smart Card: Tai Yong Medical Employee Card (Carte d'employé
de Tai Yong Medical, objet de quête).
A4 3E 01 = Lee Geng Memorial Access Card (Carte, objet de quête)
BB 22 = Megan Reed's bracelet (Bracelet de Megan
Reed, objet de quête).
83 2C = Package of drugs (Paquet de drogue trouvée
dans l'appartement d'O'Malley, objet de quête).
AF D8 = Photographs (Photographies d'Adam Jensen
quand il était petit, objet de quête).
D3 D9 = Radford's trauma kit (Kit de traumatologie de
Brad Redford, objet de quête).
AA 22 = Data storage Device: Flash drive containing
security footage (L'enregistrement de Brian Tindall, objet de quête).
48 03 01 = Jaya's memory chip: Upgrades memory chip for an augment
(L'augmentation sociale de la commerçante Jaya, objet de quête).
6B 04 01 = Package of drugs (L'objet "sachets de drogue" donné par Mei
à Jensen lors d'une quête secondaire à Hengsha).
F4 0A 01 = Data chip (Puce de données, objet de quête).
A2 9E = Burke's Revolver (Revolver de Pieter Burke).
5C F9 = Rocket Launcher (Lance roquettes: C'est celui
du DLC assemblé par Quinn).
49 29 = Combat rifle (Fusil d'assaut, modifié avec
son amélioration spéciale).
4A 29 = Combat rifle (Fusil d'assault).
B6 D6 = Crossbow (Arbalète).
B5 D6 = Crossbow (Arbalète modifiée avec son
amélioration spéciale).
5C 5A = Double Barrel Shotgun (Fusil à cannon double).
14 FF = Grenade Launcher (Lance grenades).
05 BB = Heavy Rifle (Fusil lourd, mais bug/crash si
on remplace
des munitions par ce code).
AA 99 = Heavy Rifle (Fusil lourd).
1A 56 = Heavy Rifle (Fusil lourd, mais bug/crash si
on remplace
des munitions par ce code).
A9 99 = Heavy Rifle (Fusil lourd, modifié avec son
amélioration spéciale).
4E B0 = Laser Rifle (Fusil laser).
40 5A = Heavy Rifle (Fusil lourd, mais bug/crash si
on remplace
des munitions par ce code).
AA 4A = Machine pistol (Pistolet mitrailleur).
A9 4A = Machine pistol (Pistolet mitrailleur modifié
avec son amélioration spéciale).
72 C1 = Vide / objet inconnu.
B8 6A = Peps gun (Arme futuriste Peps).
FB 05 = 10mm Pistol (Pistolet 10mm).
F1 1E = Pistol (Pistolet 10mm modifié avec son
amélioration spéciale).
F4 B1 = Plasma rifle (Fusil à plasma).
F3 B1 = Plasma rifle (Fusil à plasma modifié avec son
amélioration spéciale).
B1 5A = Revolver.
B0 5A = Revolver (modifié avec son amélioration
spéciale).
C9 AC = Heavy rifle (Fusil lourd, mais bug/crash donc
ne pas utiliser).
0B 4B = Rocket launcher (Lance roquette).
0A 4B = Rocket launcher (Lanque roquette modifié avec
son amélioration spéciale).
3B 2B = Bug/Crash.
3A 2D = Shotgun (Fusil à pompe modifié avec son
amélioration spéciale).
3B 2D = Shotgun (Fusil à pompe).
A2 72 = Silenced sniper rifle (Fusil de snipe
silencieux).
B8 52 = Sniper rifle (Fusil de snipe).
BE 50 = Stun gun (Pistolet électrique).
4D 73 = Tranquilizer rifle (Fusil tranquilisant).
01 9A = Tranquilizer rifle (Fusil tranquilisant
modifié avec son amélioration spéciale).
3D 29 = Weapon Upgrade : Ammo capacity (Amélioration
armes: Capacité du chargeur).
5E 71 = Weapon upgrade : Damage (Amélioration armes :
Dégâts).
68 60 = Weapon upgrade : Laser targeting system
(Amélioration armes : Visée laser).
B1 50 = Weapon upgrade : Reload speed (Amélioration
armes: Vitesse de rechargement).
05 6B = Weapon upgrade : Rate of fire (Amélioration
arme: cadence de tir).
9B A4 = Weapon upgrade : Silencer (Amélioration arme
: Silencieux).
95 A4 = Weapon upgrade : Target-seeking system
(Amélioration spéciale pour le fusil d'assaut).
58 E3 = Weapon upgrade : Target-leading system
(Amélioration spéciale pour l'arbalète).
B6 CC = Weapon upgrade : Cooling system (Amélioration
spéciale pour le fusil lourd).
0A 13 01 = Weapon Upgrade : Target-seeking system (Amélioration
spéciale pour le pistolet mitrailleur).
CE 29 = Weapon upgrade : Armor piercing system
(Amélioration spéciale pour le pistolet 10mm).
A8 C0 = Weapon upgrade : Cooling system (Amélioration
spéciale pour le fusil à plasma).
03 E7 = Weapon upgrade : Exploding round
(Amélioration spéciale pour le revolver).
57 E3 = Weapon upgrade : Heat targeting system
(Amélioration spéciale pour le lance roquette).
42 B5 = Weapon upgrade : Burst round system
(Amélioration spéciale pour le fusil à pompe).
F0 5C = Weapon Upgrade : Target-leading system
(Amélioration spéciale pour le fusil tranquilisant).
Liste des codes ID "En dehors d'un conteneur" des objets et
des personnages
Pour les codes ID des objets, mais aussi des personnages et
des fournitures quand ils se trouvent en dehors de l'inventaire (et
donc dans les niveaux de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts),
voici leur liste.
PS: Bien
qu'incomplète (vu le nombre d'objets et de personnages que contient le
jeu...), elle contient beaucoup de codes IDs.
Liste
des codes ID "En dehors de l'inventaire" des personnages, des objets
(jouables ou non), des éléments de
décors, ect... de Deus Ex Human Revolution Director's Cuts quand
ils sont situés dans les niveaux (cartes) du jeu.
Et pour ceux qui sont tombés sur cette page et qui se
demanderaient à quoi servent les codes IDs. Ils servent tout simplement
à identifier les objets et les personnages dans les fichiers du
jeu.
Souvent, savoir cela permet par la suite de créer des codes qui donnent
tous les objets du jeu au jouer et cela peut même permettre de
remplacer certains objets et même des personnages dans les niveaux d'un
jeu. De plus, trouver les fichiers des objets et des personnages ouvre
la voie à ce qu'ils puissent être moddés (Ex: Remplacement du modèle 3D
par un autre, modification de leurs stats, points de vie et autres,
ect...
Voilà à quoi ça peut servir :)
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